Scacchi online con un amico
Scacchi
Il gioco dei re per due, con regole FIDE: arrocco, en passant, promozione – la patta la riconosce il tavolo da solo. Se vuoi, con l'orologio da scacchi.
Scacchi: come si gioca
Gratis nel browser, senza registrazione e senza download: apri una sala, condividi il link d'invito e gioca.π₯ 2 giocatori
π― Obiettivo: Dai scacco matto al re avversario: è sotto scacco e nessuna mossa può più salvarlo.
β Muovere: Inizia il bianco, poi muovete a turno. Tocca un tuo pezzo – i punti indicano le case libere, gli anelli le catture – e poi la destinazione. Con la tastiera ti sposti sulla scacchiera con i tasti freccia, Invio seleziona.
β Mosse speciali: Arrocco: il re si sposta di due case verso la torre e la torre lo scavalca. En passant: un pedone cattura un pedone che gli si è appena affiancato con un passo doppio. Promozione: quando un pedone raggiunge l'ultima traversa, scegli donna, torre, alfiere o cavallo.
π Vincitore: Vince chi dà scacco matto al re avversario. Con l'orologio perde chi esaurisce il tempo. Puoi arrenderti in qualsiasi momento.
π€ Patta: Il tavolo riconosce la patta da solo: stallo, materiale insufficiente, terza ripetizione della stessa posizione e 50 mosse senza catture e senza mosse di pedone. Potete anche accordarvi per la patta.
Impostazioni e punteggio
β±οΈ Orologio: Se l'host lo imposta: un tempo base per l'intera partita più alcuni secondi per ogni tua mossa (Fischer). Se il tuo tempo scade, perdi – a meno che l'avversario non possa più dare matto in alcun modo: allora è patta.
β Impostazioni: L'host può impostare un orologio: senza, 5 + 3, 10 + 5 o 15 + 10 – minuti per l'intera partita più secondi dopo ogni tua mossa. Con «L'host gioca col bianco» fissa i colori della prima partita, altrimenti decide il sorteggio.
π± Comandi: L'ultima mossa è colorata d'oro, un re sotto scacco ha lo sfondo rosso. Accanto alla scacchiera ci sono l'elenco delle mosse nella notazione della tua lingua, i pezzi catturati e il vantaggio di materiale; ⇅ ruota la scacchiera. «Proponi patta» propone un pareggio, «Abbandona» chiude la partita dopo una conferma.
π‘ Buono a sapersi: Poco prima di una patta automatica la barra in basso te lo segnala: quando la posizione si presenta per la seconda volta e nelle ultime dieci mosse della regola delle 50 mosse. Sotto i 20 secondi il tempo diventa rosso e ticchetta. Nelle partite con orologio puoi impostare una premossa: mentre l'avversario pensa, tocca il tuo pezzo e la casa di arrivo – la mossa viene giocata appena tocca a te, se allora è legale (un pedone sull'ultima traversa diventa donna). L'orologio non ti conteggia fino a 0,3 secondi di trasmissione per mossa.
π Dopo la partita entrambi possono proporre la rivincita – parte appena l'altro accetta. I colori si scambiano e comincia chi non ha aperto l'ultima partita.