Shadow Saloon
STAGING SYSTEM
STAGING SYSTEM
Koortenspelen

Skat

Düütschen Klassiker: Reizen, den Skat drücken, Klöör/Grand/Null anseggen — un Stiche maken. To tweet automaatsch as Offiziersskat mit halv apen Utlaag.

⟳ live
Apen Lobbys warrt laadt…

So warrt Skat speelt

Kost nix in'n Browser, ahn Anmellen un ahn Download: Lobby opmaken, Link to'n Inladen delen, losspelen.πŸ‘₯ 2–4 Spelers

β™  Teel: De düütsche Koorten-Klassiker to drütt: reizen, den Skat drücken, en Speelaart anseggen un Stiche maken.

πŸ—£ Afloop: Een speelt as Alleenspeler gegen de beiden annern. De Reeg na warrt reizt, wokeen spelen dröff; denn warrt Stiche speelt, de högere Koort oder de Trumf-Koort stickt.

πŸ† Winner: De Alleenspeler winnt mit tominnst 61 vun de 120 Ogen; bi 60 : 60 winnt de Gegenspelers. Wokeen sik överreizt hett oder en Ansaag nich schafft, verlüst liekers. In't Nullspeel winnt he blots, wenn he keen eenzigen Stich maakt.

πŸ™… Passen un Anseggen: Reizt Middelhand un Achterhand nich, dröff de Vörhand för 18 spelen oder ok passen. Passt all, warrt inpasst: keen Speel, de Neegste gifft. Bi en Handspeel dröff de Alleenspeler Schneider, Schwarz oder Ouvert anseggen – jede Ansaag tellt een Stoop mehr; schafft he ehr nich, is dat Speel verloren.

πŸ‘₯ To tweet (Offiziersskat): Bi nau 2 Spelers start automaatsch Offiziersskat: keen Reizen, keen Skat — jedereen leggt sien 16 Koorten in 8 Stapels vör sik ut (verdeckt ünnen, apen baven; de verdeckten kennt nüms). De Vörhand seggt na de eerste Reeg Klöör, Grand oder Ramsch an, dorna kann de Gever Kontra geven (Antwoort: Re). Speelt warrt 16 Stiche blots mit de apen Koorten; na jeden Stich warrt opdeckt, wat free worrn is. 61 Ogen winnt (bi 60:60 de, de nich anseggt hett), bi'n Ramsch de wenigsten Ogen.

Instellen & Wertung

πŸ“– Kort naslaan: Trumf: De veer Buurn sünd de hööchsten Trümf (Krüüz, Pik, Hart, Karo), dorna kummt de Trumfklöör; bi'n Grand sünd blots de Buurn Trumf, in't Nullspeel gifft dat keen. Rang in jede Klöör: Ass, 10, König, Daam, 9, 8, 7 – in't Nullspeel Ass, König, Daam, Buur, 10, 9, 8, 7. Ogen: Ass 11, Teihn 10, König 4, Daam 3, Buur 2. De Klöör mutt bedeent warrn; wokeen dat nich kann, dröff steken oder afsmieten. Grundweerten: Karo 9, Hart 10, Pik 11, Krüüz 12, Grand 24. Speelweert = Grundweert × (Spitzen + 1, dorto je 1 för Hand, Schneider, Schneider anseggt, Schwarz, Schwarz anseggt un Ouvert). Null tellt fast 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59.

⏩ „Automaatsch bet“: De Disch reizt un höllt för di bet to dissen Weert un passt doröver. De annern seht dien Grenz nich.

πŸ” Partie: De Gastgever leggt fast, wo lang en Partie is: een Speel, en Tall Runnen oder bet to en Punktteel. In en Runn gifft jedereen eenmal. Is dat Punktteel schafft, warrt de Runn noch to Enn speelt; winnen deit, wokeen denn de mehrsten Punkten hett. Läng: een Speel, een bit dree Runnen oder en Punktenteel vun 250, 500 oder 1000 Punkten; bi'n Punktenteel winnt na de Runn, wokeen vörn liggt – bi Gliekstand tosamen. Vörutwahl: „Offizielle Regeln“ (vun Huus ut), „Kroogskat“ (Ramsch, Kontra bit Hirsch, Bockrunnen, Partie bit 500 Punkten) oder „Offiziersskat“ (de Lobby hett denn nau twee Plätz). Twischen de Spelen sühst du 20 Sekunnen lang dat Resultat un den Twischenstand, na dat leste Speel 10 Sekunnen, denn kummt de Endstand.

🍺 Huusregeln: De Gastgever kann Huusregeln anmaken; welk gellt, steiht in de Instellen (Tahnrad). Ramsch: Passt all, speelt jedereen för sik, blots de Buern sünd Trumf; wokeen de mehrsten Ogen haalt, verlüst jem as Minuspunkten – dubbelt, wenn een ahn Stich blifft (Jungfrau); wokeen all Stiche maakt (Durchmarsch), winnt 120. Schieberamsch: Vörher geiht de Skat de Reeg na rüm un warrt opnahmen oder unbekeken wiederschaven, jedes Schuven verdubbelt. Kontra: En Gegenspeler, de reizt hett, verdubbelt vör sien eerste Koort; dorna kaamt Re un, je na Instellen, Bock un Hirsch. Bockrunde: Na en Speel, dat mit Kontra verloren is, 60 : 60 oder en wunnen Grand Hand tellt een Runn dubbelt. Spitze: De letzte Stich warrt mit den sietsten Trumf anseggt – een Stoop mehr. Turnierweertung: 50 Punkten för jedes wunnen Speel dorto, för jedes verloren af, un denn je 40 för de Gegenspelers (an'n Veererdisch 30).

πŸͺ‘ Goot to weten: To veert sett de Gever jümmers ut. De eerste Gever warrt utlost, denn wannert dat Geven mit elk Speel een Platz wieder. In'n Endstand steiht de Reken as op'n Skatblock („mit 2 · Speel 3 · Hand 4 × 12 = 48“); bi'n Schieberamsch wiest he je Speler, wat he afleggt hett. In Statistik un Erfolgen tellt elk Speel för sik.

πŸšͺ Geiht een vun'n Disch, de jüst mitspeelt, is dat Speel foorts vörbi, ahn Wertung. In en Partie ut mehr Spelen warrt denn dat neegste an de annern geven; en enkelt Speel hört bi'n Endstand op. Blievt weniger Spelers över, as dat Speel bruukt, warrt de Partie afbraken – de Spelen, de al wertet sünd, blievt in Statistik un Speelhistorie.

βš™ Wat för Regeln gellt, steiht för all achter dat Tahnrad – in de Lobby un in't Speel. Dat „?“ blangen den Speelnaam wiest dor över den Block „An dissen Disch gellt“: Vörutwahl, Läng vun de Partie un elk Regel, de vun dat Regelwark afwiekt. Partien mit Huusregeln hebbt in de Speelhistorie den Vermark „Huusregeln“.

Mehr ut Koortenspelen

Verbinde… Verbindung verloren