Shadow Saloon
STAGING SYSTEM
STAGING SYSTEM
Kaartspellen

Skat

Duitse klassieker: Reizen, de skat wegleggen, kleur/Grand/Null aankondigen — en slagen halen. Met z'n tweeën automatisch als Offiziersskat met half open kaarten op tafel.

⟳ live
Open lobby's laden…

Zo speel je Skat

Gratis in je browser, zonder registratie en zonder download: open een lobby, deel de uitnodigingslink en speel.πŸ‘₯ 2–4 spelers

β™  Doel: De Duitse kaartklassieker voor drie: Reizen, de skat wegleggen, een spelsoort aankondigen en slagen halen.

πŸ—£ Verloop: Eén speler speelt als alleenspeler tegen de andere twee. Om de beurt wordt geboden om wie mag spelen; daarna worden de slagen gespeeld, waarbij de hogere kaart of de troefkaart wint.

πŸ† Winnaar: De alleenspeler wint met minstens 61 van de 120 kaartpunten; bij 60 : 60 winnen de tegenspelers. Wie overboden heeft of een aankondiging mist, verliest toch. In het Null-spel wint hij alleen als hij geen enkele slag maakt.

πŸ™… Passen en aankondigen: Bieden middenhand en achterhand niet, dan mag de voorhand voor 18 spelen of ook passen. Past iedereen, dan is er geen spel en geeft de volgende. Bij een Hand-spel mag de alleenspeler Schneider, Schwarz of Ouvert aankondigen – elke aankondiging telt één trap extra; lukt ze niet, dan is het spel verloren.

πŸ‘₯ Met z'n tweeën (Offiziersskat): Bij precies 2 spelers start automatisch Offiziersskat: geen Reizen, geen skat — iedereen legt zijn 16 kaarten in 8 stapels voor zich neer (dicht onder, open boven; de dichte kaarten kent niemand). De voorhand kondigt na de eerste rij kleur, Grand of Ramsch aan, daarna kan de gever Kontra geven (antwoord: Re). Er worden 16 slagen gespeeld met alleen de open kaarten; na elke slag worden vrijgekomen kaarten omgedraaid. 61 kaartpunten winnen (bij 60:60 wint de niet-aankondiger), bij Ramsch de minste kaartpunten.

Instellingen & telling

πŸ“– Snel opgezocht: Troef: de vier boeren zijn de hoogste troeven (klaveren, schoppen, harten, ruiten), daarna volgt de troefkleur; bij Grand zijn alleen de boeren troef, in het Null-spel is er geen troef. Rangorde in elke kleur: aas, 10, heer, vrouw, 9, 8, 7 – in het Null-spel aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7. Kaartpunten: aas 11, tien 10, heer 4, vrouw 3, boer 2. Kleur bekennen is verplicht; wie niet kan, mag troeven of afgooien. Basiswaarden: ruiten 9, harten 10, schoppen 11, klaveren 12, Grand 24. Spelwaarde = basiswaarde × (Matadoren + 1, plus telkens 1 voor Hand, Schneider, Schneider aangekondigd, Schwarz, Schwarz aangekondigd en Ouvert). Null telt vast 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59.

⏩ “Automatisch tot”: de tafel biedt en houdt voor jou tot deze waarde en past daarboven. De anderen zien je grens niet.

πŸ” Partij: De host bepaalt hoe lang een partij duurt: één spel, een aantal rondes of tot een puntendoel. In een ronde geeft iedereen één keer. Is het puntendoel bereikt, dan wordt de ronde uitgespeeld; wie dan de meeste punten heeft, wint. Lengte: één spel, één tot drie rondes of een doel van 250, 500 of 1000 punten; bij een doel wint na de ronde wie voorstaat – bij gelijkstand samen. Voorinstellingen: ‘Officiële regels’ (standaard), ‘Kroegskat’ (Ramsch, Kontra tot Hirsch, bokrondes, partij tot 500 punten) of ‘Officiersskat’ (de lobby heeft dan precies twee plaatsen). Tussen de spellen zie je 20 seconden lang de uitslag en de tussenstand, na het laatste spel 10 seconden, daarna volgt de eindstand.

🍺 Huisregels: De host kan huisregels aanzetten; welke gelden, staat in de instellingen (tandwiel). Ramsch: past iedereen, dan speelt ieder voor zichzelf en zijn alleen de boeren troef; wie de meeste kaartpunten haalt, krijgt ze als minpunten – dubbel als iemand zonder slag blijft (Jungfrau); wie alle slagen maakt (Durchmarsch), wint 120. Schieberamsch: eerst gaat de Skat rond en wordt hij opgepakt of ongezien doorgeschoven, elke keer doorschuiven verdubbelt. Kontra: een tegenspeler die geboden heeft, verdubbelt vóór zijn eerste kaart; daarna volgen Re en, afhankelijk van de instelling, Bock en Hirsch. Bockrunde: na een spel dat met Kontra verloren is, een 60 : 60 of een gewonnen Grand Hand telt één ronde dubbel. Spitze: de laatste slag wordt met de laagste troef aangekondigd – één trap extra. Toernooitelling: 50 punten erbij per gewonnen spel, 50 eraf per verloren spel, en dan 40 voor elke tegenspeler (30 aan een tafel van vier).

πŸͺ‘ Goed om te weten: Met vier spelers zit de gever telkens uit. De eerste gever wordt geloot, daarna schuift het geven elk spel één plaats door. De eindstand toont de berekening zoals op een skatblok (‘met 2 · spel 3 · hand 4 × 12 = 48’); bij Schieberamsch toont hij per speler wat hij heeft weggelegd. In statistiek en prestaties telt elk spel apart.

πŸšͺ Verlaat iemand die meespeelt de tafel, dan eindigt het lopende spel meteen en zonder telling. In een partij van meerdere spellen wordt daarna het volgende aan de anderen gedeeld; een los spel eindigt op de eindstand. Blijven er minder spelers over dan het spel nodig heeft, dan wordt de partij afgebroken – al getelde spellen blijven in de statistiek en de spelgeschiedenis.

βš™ Welke regels gelden, ziet iedereen achter het tandwiel – in de lobby en in het spel. Het ‘?’ naast de naam van het spel toont daarboven het blok ‘Aan deze tafel’: voorinstelling, lengte van de partij en elke regel die van het reglement afwijkt. Partijen met huisregels dragen in de spelgeschiedenis de vermelding ‘Huisregels’.

Meer uit Kaartspellen

Verbinde… Verbindung verloren