Würfel-Laufspiel online spielen
Rausschmeißer
Würfel-Laufspiel im Saloon: Figuren aus dem Haus würfeln, über die Bahn ziehen und Gegner rausschmeißen — wer zuerst alle vier im Ziel hat, gewinnt.
So wird Rausschmeißer gespielt
Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung und ohne Download: Lobby öffnen, Einladungslink teilen, losspielen.👥 2–4 Spieler
🥾 Ziel: Bring alle vier Figuren aus dem Haus einmal über die Bahn in deine Zielgerade — wer zuerst fertig ist, gewinnt.
🎲 Ablauf: Bist du am Zug, würfelst du über das Feld in der Brettmitte und ziehst eine Figur um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn. Mit einer 6 darfst du eine Figur aus dem Haus aufs Startfeld holen, und nach jeder 6 würfelst du nochmal. Landest du auf einem Gegner, fliegt er zurück in sein Haus.
📜 Hausregeln:
- Rauszieh-Pflicht (Standard, vom Gastgeber abschaltbar): Bei einer 6 muss eine Figur aus dem Haus. Und solange noch Figuren im Haus warten, muss eine eigene Figur auf dem Startfeld bei jedem Wurf zuerst weiterziehen, wenn sie kann.
- Schlagzwang (Standard, vom Gastgeber abschaltbar): kannst du einen Gegner rausschmeißen, musst du.
- Kein Blockieren: Überspringen ist erlaubt — nur auf der eigenen Figur darfst du nicht landen.
- Exakter Zieleinlauf: in die Zielgerade nur mit passender Augenzahl, kein Überwerfen.
- Sitzen alle Figuren fest und nur eine 6 hilft, hast du drei Würfelversuche.
🏆 Gewinner: Wer zuerst alle vier Figuren in der Zielgerade hat. Die übrigen Plätze richten sich nach Figuren im Ziel und Fortschritt.
Einstellungen & Wertung
⚙ Einstellungen:
- Einziger Zug automatisch (Vorgabe an): Lässt der Wurf genau einen Zug zu, zieht der Tisch ihn nach kurzer Zeit von selbst.
- Weiterspielen bis Platz 3 (Vorgabe aus): Nach dem ersten Sieger spielen die anderen um die Plätze weiter, bis nur noch einer unterwegs ist; gleicher Fortschritt teilt den Platz.
- Im Ziel nicht überspringen (Vorgabe aus): Auf den Zielfeldern darf kein eigener Kegel übersprungen werden, auch nicht beim Einlaufen.
💡 Gut zu wissen: Nach dem Würfeln trägt jeder mögliche Zug einen Buchstaben an Kegel und Ziel, mit dem Weg dazwischen; daneben stehen dieselben Züge als Liste. Ein Rauswurf ist rot markiert. Das Feld, das ein Kegel gerade verlassen hat, trägt kurz einen Ring. Im Endstand teilen sich Spieler mit gleichem Fortschritt einen Platz.