Schiffe versenken online spielen
Seeschlacht
Setzt eure Flotten, dann feuert Salven — wer als Letzter über Wasser bleibt, gewinnt.
So wird Seeschlacht gespielt
Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung und ohne Download: Lobby öffnen, Einladungslink teilen, losspielen.π₯ 2–6 Spieler
β Ziel: Versenke die gegnerischen Flotten.
π’ Aufstellung: Platziere deine Flotte auf dem Raster (Rechtsklick oder „↻ Drehen" dreht, „🎲 Zufall" setzt automatisch).
π₯ Schüsse: Sind nur noch zwei Spieler im Rennen, wird abwechselnd geschossen; ein Treffer bringt einen weiteren Schuss. Bei drei und mehr feuern alle gleichzeitig eine Salve aus mehreren Schüssen. Die Schiffe eines Spielers berühren sich nie, auch nicht diagonal. In der Geteilten See können an den Grenzen der Gewässer aber Schiffe verschiedener Spieler nebeneinander liegen. Dort zeigt ein Treffer „?“, bis das Schiff versenkt ist; erst dann sieht man, wem es gehörte. In Teams sind die Gewässer der eigenen Seite kein Ziel.
π Spielarten: Flottenduell (eigene Meere, Gegner einzeln) oder Geteilte See (ein gemeinsames Meer); bei großen Runden auch Teams.
π Gewinner: Wer (oder welches Team) als Letztes noch Schiffe auf dem Wasser hat. Versenkte schauen mit voller Sicht zu.
Einstellungen & Wertung
π Wasserring: Lobby-Option „Wasserring um Versenkte“ (Vorgabe an) im Flottenduell und in der Raumschlacht: Um ein versenktes Schiff werden die Nachbarfelder als Wasser aufgedeckt und sind kein Ziel mehr. In der Geteilten See ist das Gewässer eines Ausgeschiedenen kein Ziel mehr; was dort schon gefunden wurde, bleibt sichtbar.
π Raumschlacht: Zwei bis sechs Spieler, jeder auf seinem 20×10-Sternenfeld (Spalten 1–20, Zeilen A–J). Vor der Aufstellung kauft jeder seine Flotte vom Startgeld (Standard 500): 10 Geld pro Feld, Lancer und Spirit 10 mehr für ihre Fähigkeit. Höchstens ein Großkampfschiff – Dreadnought oder Raumstation –, je Typ gilt eine Obergrenze, und die Flotte muss aufs Feld passen. Die Gegner sehen nur die Zahl der Schiffe, nicht welche. Die Schiffe haben eigene Formen und lassen sich in vier Stufen drehen; berühren dürfen sie sich wie auf See nicht. Zu zweit wird abwechselnd geschossen, wer trifft, schießt noch einmal – höchstens drei Schüsse je Zug.
β¨ Fähigkeiten: Statt eines Schusses darf man eine Fähigkeit nutzen, solange ein Schiff ihres Typs lebt. Jede Fähigkeit hat ihren eigenen Takt. Der Laser (Lancer) hat einen 3er-Takt: erstmals in der 3. eigenen Runde, danach 3 Runden nach der letzten Nutzung. Der Scanner (Spirit) hat einen 6er-Takt: erstmals in der 6. eigenen Runde, danach 6 Runden nach der letzten Nutzung. Der Laser läuft eine Spalte von A oder J entlang, fliegt durch Wracks und trifft das erste unbeschädigte Schiffsteil; der Scanner deckt 3×3 Felder ohne Schaden auf. Nuklearschlag (Dreadnought) und Reserve (Raumstation) haben einen 9er-Takt: Der Nuklearschlag explodiert nur bei Treffer – 2 Felder in jede Richtung, 1 diagonal –, die Reserve setzt eine Jäger-Schwadron auf unbeschossene freie Felder der eigenen Flotte. Jede Fähigkeit beendet den Zug.
π― Ab drei Spielern: Alle zielen gleichzeitig und verdeckt, dann wird die Runde aufgelöst. Je nach Lobby bekommt jeder lebende Gegner eine feste Zahl Schüsse (alle Pflicht – fehlen welche, wenn die Zeit abläuft, fallen sie zufällig) oder alle Schüsse gehen auf einen Gegner. Eine Fähigkeit ersetzt die Schüsse auf einen Gegner; die Reserve landet vor allen Schüssen der Runde. Jede Salve zählt als eigene Runde. Sind nur noch zwei übrig, geht es im Duell weiter. In Teams wird nur das gegnerische Team beschossen.
π₯ Teams: Teams gibt es ab vier Spielern, immer zwei gleich große – auch in der Raumschlacht. Mit „Teams zufällig“ (Standard) werden sie bei jedem Spiel neu ausgelost; bei ungerader Spielerzahl spielt dann jeder für sich. Schaltet der Gastgeber das aus, wählt jeder sein Team in der Lobby: Die eigene Nummer änderst du selbst, der Gastgeber die von allen; wer neu dazukommt, landet im kleineren Team. Solange die Teams ungleich groß sind, bleibt der Start gesperrt.
π± Bedienung: In der Raumschlacht wählt „Test-Flotte“ eine fertige Flotte für 490 vor; bis du „Bereit“ drückst, kommst du mit „← Flotte ändern“ zurück in den Laden. Ab drei Spielern wählst du den Gegner oben per Reiter, die Punkte zeigen, wie viele Schüsse dort sitzen; „Salve abgeben“ geht erst, wenn alles gesetzt ist. Auf dem Handy hochkant ist das Feld gedreht, über 🎯/🛡 schaltest du zum eigenen Feld. In Flottenduell und Geteilter See zählt die Fußleiste die Salve und feuert sie ab; danach steht dort, wie viele Schüsse, Treffer und Versenkungen es gab.
π‘ Gut zu wissen: Der Nuklearschlag darf nicht auf ein Feld zielen, das der Scanner aufgedeckt hat. Werden die Teams während des Start-Countdowns ungleich, wird der Start abgebrochen – im Chat steht der Grund.