Shadow Saloon

πŸ“– Spielregeln

Alle Spiele im Shadow Saloon — einfach erklärt. Tippe auf ein Spiel, um die Regeln aufzuklappen.

Schattenspiel Mindestens 3 Spieler

🎭 Ziel: Crewmates müssen den Impostor entlarven.

πŸ‘ Rollen: Crewmates sehen das Geheimwort, der Impostor nicht.

πŸ’¬ Hinweise: Reihum gibt jeder einen Hinweis (max. 20 Zeichen) – nicht zu offensichtlich, nicht zu vage.

πŸ” Showdown: Alle Hinweise werden angezeigt.

πŸ—³ Abstimmung: Wer ist der Impostor?

πŸ† Gewinner:

  • Crew gewinnt, wenn der Impostor durch Mehrheit entlarvt wird
  • Impostor gewinnt, wenn er das Wort errät und nicht erkannt wird
  • Unentschieden, wenn beides eintritt oder keine Mehrheit zustande kommt

πŸ•΅ Variante: Undercover

πŸ‘₯ Rollen: Bürger kennen das Wort, der Impostor ein ähnliches Wort, Der Geist nur die Kategorie. Jeder kennt nur seine eigene Rolle. Der Geist erscheint ab 6 Spielern, ein zweiter Impostor ab 8.

πŸ” Ablauf: Reihum ein Hinweis → kurze Diskussion → anonyme Abstimmung. Wer die meisten Stimmen hat, fliegt raus — die Rolle bleibt geheim. Das wiederholt sich, bis eine Fraktion gewinnt.

πŸ‘» Der Geist: Tippt bei jeder Abstimmung verdeckt aufs Bürgerwort. Wird er rausgevotet und liegt richtig, gewinnt er allein.

πŸ† Gewinner:

  • Bürger gewinnen, wenn alle Infiltratoren (Impostor + Geist) entlarvt sind.
  • Infiltratoren gewinnen, sobald nur noch ein Bürger übrig ist.
  • Der Geist gewinnt allein, wenn er bei seiner Enttarnung das Bürgerwort errät.
Hangman Mindestens 2 Spieler

πŸ”€ Ziel: Errate das Wort vor allen anderen.

πŸ“‹ Anzeige: Kategorie und Buchstabenzahl sind sichtbar.

⏳ Enthüllung: Mit der Zeit werden Buchstaben aufgedeckt.

⚑ Punkte: Je schneller du rätst, desto mehr Punkte (max. 100, min. 10).

πŸ† Gewinner: Wer nach allen Wörtern die meisten Punkte hat.

Tabu Mindestens 2 Spieler

πŸ—£ Ziel: Begriffe erklären und erraten – ohne sie zu nennen.

🎀 Erklärer: Sieht das Wort und gibt Hinweise. Wortbestandteile sind verboten!

🎯 Rater: Tippt das Wort ein. Der erste mit der richtigen Antwort bekommt den Punkt.

⏭ Skip: Erklärer kann Wörter überspringen (2 s Cooldown).

⭐ Punkte: Pro erratenes Wort 1 Punkt für Rater UND Erklärer.

πŸ”„ Wechsel: Pro Runde kommt jeder Spieler einmal als Erklärer dran.

Musikquiz Mindestens 2 Spieler

🎡 Ziel: Errate Titel oder Künstler des gespielten Songs.

🎧 Audio: Pro Runde wird ein Track-Snippet (max. 30 s) abgespielt.

🎯 Antwort: Wähle die richtige Option aus 4 Möglichkeiten (A/B/C/D).

⚑ Punkte: Je schneller du tippst, desto mehr Punkte (max. 100, min. 10).

πŸ† Gewinner: Wer nach allen Tracks die meisten Punkte hat.

πŸ”Š Lautstärke: Eigener Slider im Spiel – unabhängig vom Saloon-Volume.

Wissensquiz Mindestens 2 Spieler

🧠 Ziel: Beantworte Wissensfragen richtig.

❓ Frage: Pro Runde eine Frage mit 4 Antwortmöglichkeiten (A/B/C/D).

🎯 Antwort: Tippe die richtige Option an, bevor das Antwort-Fenster abläuft.

⚑ Punkte: Je schneller du richtig tippst, desto mehr Punkte (max. 100, min. 10) – je nach Wertung zählt jede richtige Antwort gleich viel.

πŸ† Gewinner: Wer nach allen Fragen die meisten Punkte hat.

Memory Mindestens 2 Spieler

🎴 Ziel: Finde die meisten Karten-Paare.

πŸ”„ Zug: Bist du dran, deckst du zwei verdeckte Karten auf.

✨ Paar: Passen sie zusammen, gehören sie dir und du bist gleich noch einmal dran – sonst ist der Nächste dran.

πŸ† Gewinner: Wer die meisten Paare hat; bei Gleichstand geteilter Sieg.

Durak Mindestens 2 Spieler

πŸƒ Ziel: Werde als Erster all deine Karten los.

βš” Angriff: Reihum wird angegriffen; der Verteidiger muss mit höheren Karten dagegenhalten.

πŸ‘‘ Trumpf: Eine Farbe ist Trumpf und sticht alle anderen.

πŸ“₯ Aufnehmen: Wer nicht verteidigen kann, muss die Karten aufnehmen.

🀑 Verlierer: Wer am Ende als Einziger noch Karten hält, ist der „Durak" (der Dumme).

Skat Mindestens 3 Spieler

β™  Ziel: Der deutsche Karten-Klassiker zu dritt: reizen, den Skat drücken, eine Spielart ansagen und Stiche machen.

πŸ—£ Ablauf: Einer spielt als Alleinspieler gegen die beiden anderen. Reihum wird gereizt, wer spielen darf; dann werden Stiche gespielt, die höhere bzw. Trumpf-Karte sticht.

πŸ† Gewinner: Der Alleinspieler gewinnt mit genug Augen (meist über 60), sonst gewinnt das Gegenpaar.

Doppelkopf Mindestens 4 Spieler

πŸƒ Ziel: Stichspiel zu viert mit doppeltem Blatt: zwei heimliche Parteien (Re und Kontra) treten gegeneinander an.

🀝 Ablauf: Wer die beiden Kreuz-Damen hat, bildet die Re-Partei. Reihum wird ausgespielt, Trümpfe (Damen, Buben, Karo) stechen. Wer zu welcher Partei gehört, klärt sich erst im Spiel.

πŸ† Gewinner: Die Partei mit mehr als der Hälfte der Augen (über 120) gewinnt die Runde.

Texas Hold'em Mindestens 2 Spieler

♣ Ziel: No-Limit Texas Hold'em als Sit&Go: setze klug und gewinne die Chips deiner Mitspieler.

πŸ’° Ablauf: Jeder bekommt zwei verdeckte Karten, fünf Gemeinschaftskarten kommen offen dazu. In mehreren Setzrunden wird geschoben, mitgegangen, erhöht oder gepasst. Die Blinds steigen mit der Zeit.

πŸ† Gewinner: Wer am Ende als Einziger Chips übrig hat, gewinnt. Beim Showdown gewinnt die beste Fünf-Karten-Hand.

Seeschlacht Mindestens 2 Spieler

βš“ Ziel: Versenke die gegnerischen Flotten.

🚒 Aufstellung: Platziere deine Flotte auf dem Raster (Rechtsklick oder „↻ Drehen" dreht, „🎲 Zufall" setzt automatisch).

πŸ’₯ Schüsse: Danach wird geschossen, um gegnerische Schiffe zu treffen und zu versenken.

🌊 Spielarten: Flottenduell (eigene Meere, Gegner einzeln) oder Geteilte See (ein gemeinsames Meer); bei großen Runden auch Teams.

πŸ† Gewinner: Wer (oder welches Team) als Letztes noch Schiffe auf dem Wasser hat. Versenkte schauen mit voller Sicht zu.

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