π Spielregeln
Alle Spiele im Shadow Saloon — einfach erklärt. Tippe auf ein Spiel, um die Regeln aufzuklappen.
Schattenspiel
π Ziel: Crewmates müssen den Impostor entlarven.
π Rollen: Crewmates sehen das Geheimwort, der Impostor nicht.
π¬ Hinweise: Reihum gibt jeder einen Hinweis (max. 20 Zeichen) – nicht zu offensichtlich, nicht zu vage.
π Showdown: Alle Hinweise werden angezeigt.
π³ Abstimmung: Wer ist der Impostor?
π Gewinner:
- Crew gewinnt, wenn der Impostor durch Mehrheit entlarvt wird
- Impostor gewinnt, wenn er das Wort errät und nicht erkannt wird
- Unentschieden, wenn beides eintritt oder keine Mehrheit zustande kommt
π΅ Variante: Undercover
π₯ Rollen: Bürger kennen das Wort, der Impostor ein ähnliches Wort, Der Geist nur die Kategorie. Jeder kennt nur seine eigene Rolle. Der Geist erscheint ab 6 Spielern, ein zweiter Impostor ab 8.
π Ablauf: Reihum ein Hinweis → kurze Diskussion → anonyme Abstimmung. Wer die meisten Stimmen hat, fliegt raus — die Rolle bleibt geheim. Das wiederholt sich, bis eine Fraktion gewinnt.
π» Der Geist: Tippt bei jeder Abstimmung verdeckt aufs Bürgerwort. Wird er rausgevotet und liegt richtig, gewinnt er allein.
π Gewinner:
- Bürger gewinnen, wenn alle Infiltratoren (Impostor + Geist) entlarvt sind.
- Infiltratoren gewinnen, sobald nur noch ein Bürger übrig ist.
- Der Geist gewinnt allein, wenn er bei seiner Enttarnung das Bürgerwort errät.
Hangman
π€ Ziel: Errate das Wort vor allen anderen.
π Anzeige: Kategorie und Buchstabenzahl sind sichtbar.
β³ Enthüllung: Mit der Zeit werden Buchstaben aufgedeckt.
β‘ Punkte: Je schneller du rätst, desto mehr Punkte (max. 100, min. 10).
π Gewinner: Wer nach allen Wörtern die meisten Punkte hat.
Tabu
π£ Ziel: Begriffe erklären und erraten – ohne sie zu nennen.
π€ Erklärer: Sieht das Wort und gibt Hinweise. Wortbestandteile sind verboten!
π― Rater: Tippt das Wort ein. Der erste mit der richtigen Antwort bekommt den Punkt.
β Skip: Erklärer kann Wörter überspringen (2 s Cooldown).
β Punkte: Pro erratenes Wort 1 Punkt für Rater UND Erklärer.
π Wechsel: Pro Runde kommt jeder Spieler einmal als Erklärer dran.
Musikquiz
π΅ Ziel: Errate Titel oder Künstler des gespielten Songs.
π§ Audio: Pro Runde wird ein Track-Snippet (max. 30 s) abgespielt.
π― Antwort: Wähle die richtige Option aus 4 Möglichkeiten (A/B/C/D).
β‘ Punkte: Je schneller du tippst, desto mehr Punkte (max. 100, min. 10).
π Gewinner: Wer nach allen Tracks die meisten Punkte hat.
π Lautstärke: Eigener Slider im Spiel – unabhängig vom Saloon-Volume.
Wissensquiz
π§ Ziel: Beantworte Wissensfragen richtig.
β Frage: Pro Runde eine Frage mit 4 Antwortmöglichkeiten (A/B/C/D).
π― Antwort: Tippe die richtige Option an, bevor das Antwort-Fenster abläuft.
β‘ Punkte: Je schneller du richtig tippst, desto mehr Punkte (max. 100, min. 10) – je nach Wertung zählt jede richtige Antwort gleich viel.
π Gewinner: Wer nach allen Fragen die meisten Punkte hat.
Memory
π΄ Ziel: Finde die meisten Karten-Paare.
π Zug: Bist du dran, deckst du zwei verdeckte Karten auf.
β¨ Paar: Passen sie zusammen, gehören sie dir und du bist gleich noch einmal dran – sonst ist der Nächste dran.
π Gewinner: Wer die meisten Paare hat; bei Gleichstand geteilter Sieg.
Durak
π Ziel: Werde als Erster all deine Karten los.
β Angriff: Reihum wird angegriffen; der Verteidiger muss mit höheren Karten dagegenhalten.
π Trumpf: Eine Farbe ist Trumpf und sticht alle anderen.
π₯ Aufnehmen: Wer nicht verteidigen kann, muss die Karten aufnehmen.
π€‘ Verlierer: Wer am Ende als Einziger noch Karten hält, ist der „Durak" (der Dumme).
Skat
β Ziel: Der deutsche Karten-Klassiker zu dritt: reizen, den Skat drücken, eine Spielart ansagen und Stiche machen.
π£ Ablauf: Einer spielt als Alleinspieler gegen die beiden anderen. Reihum wird gereizt, wer spielen darf; dann werden Stiche gespielt, die höhere bzw. Trumpf-Karte sticht.
π Gewinner: Der Alleinspieler gewinnt mit genug Augen (meist über 60), sonst gewinnt das Gegenpaar.
Doppelkopf
π Ziel: Stichspiel zu viert mit doppeltem Blatt: zwei heimliche Parteien (Re und Kontra) treten gegeneinander an.
π€ Ablauf: Wer die beiden Kreuz-Damen hat, bildet die Re-Partei. Reihum wird ausgespielt, Trümpfe (Damen, Buben, Karo) stechen. Wer zu welcher Partei gehört, klärt sich erst im Spiel.
π Gewinner: Die Partei mit mehr als der Hälfte der Augen (über 120) gewinnt die Runde.
Texas Hold'em
β£ Ziel: No-Limit Texas Hold'em als Sit&Go: setze klug und gewinne die Chips deiner Mitspieler.
π° Ablauf: Jeder bekommt zwei verdeckte Karten, fünf Gemeinschaftskarten kommen offen dazu. In mehreren Setzrunden wird geschoben, mitgegangen, erhöht oder gepasst. Die Blinds steigen mit der Zeit.
π Gewinner: Wer am Ende als Einziger Chips übrig hat, gewinnt. Beim Showdown gewinnt die beste Fünf-Karten-Hand.
Seeschlacht
β Ziel: Versenke die gegnerischen Flotten.
π’ Aufstellung: Platziere deine Flotte auf dem Raster (Rechtsklick oder „↻ Drehen" dreht, „🎲 Zufall" setzt automatisch).
π₯ Schüsse: Danach wird geschossen, um gegnerische Schiffe zu treffen und zu versenken.
π Spielarten: Flottenduell (eigene Meere, Gegner einzeln) oder Geteilte See (ein gemeinsames Meer); bei großen Runden auch Teams.
π Gewinner: Wer (oder welches Team) als Letztes noch Schiffe auf dem Wasser hat. Versenkte schauen mit voller Sicht zu.