Shadow Saloon
STAGING SYSTEM
STAGING SYSTEM
Juegos de cartas

Skat

El clásico alemán: Reizen (subasta), descartar al Skat, declarar palo/Grand/Null… y ganar bazas. Entre dos se juega automáticamente como Offiziersskat, con las cartas medio descubiertas.

⟳ live
Cargando salas abiertas…

Skat: cómo se juega

Gratis en tu navegador, sin registro y sin descargas: abre una sala, comparte el enlace de invitación y a jugar.πŸ‘₯ 2–4 jugadores

β™  Objetivo: El clásico alemán de cartas para tres: Reizen (subasta), descartar al Skat, declarar un tipo de juego y ganar bazas.

πŸ—£ Cómo se juega: Uno juega como declarante contra los otros dos. Por turnos se puja (Reizen) para decidir quién juega; luego se juegan las bazas, y gana la carta más alta o el triunfo.

πŸ† Ganador: El declarante gana con al menos 61 de los 120 puntos; con 60 : 60 gana la pareja contraria. Quien se ha sobrepujado o no cumple un anuncio pierde igualmente. En un Null solo gana si no se lleva ni una sola baza.

πŸ™… Pasar y anunciar: Si ni el medio ni el postre pujan, el mano puede jugar por 18 o pasar también. Si todos pasan, no hay juego y reparte el siguiente. En un juego de mano, el declarante puede anunciar Schneider, Schwarz u Ouvert: cada anuncio cuenta un nivel más y, si falla, el juego está perdido.

πŸ‘₯ Entre dos (Offiziersskat): Con exactamente 2 jugadores empieza automáticamente Offiziersskat: sin Reizen y sin Skat — cada uno coloca sus 16 cartas ante sí en 8 montones (boca abajo debajo, boca arriba encima; las de boca abajo no las conoce nadie). Tras la primera fila, el jugador mano declara palo, Grand o Ramsch; después el repartidor puede dar Kontra (respuesta: Re). Se juegan 16 bazas solo con las cartas descubiertas; tras cada baza se destapan las que quedan libres. Se gana con 61 puntos (con 60:60 gana quien no declaró); en Ramsch gana quien menos puntos haga.

Ajustes y puntuación

πŸ“– Consulta rápida: Triunfo: las cuatro jotas son los triunfos más altos (tréboles, picas, corazones, diamantes) y después va el palo de triunfo; en un Grand solo las jotas son triunfo y en un Null no hay ninguno. Orden en cada palo: as, 10, rey, dama, 9, 8, 7; en un Null: as, rey, dama, jota, 10, 9, 8, 7. Puntos: as 11, diez 10, rey 4, dama 3, jota 2. Hay que asistir al palo; quien no puede, puede fallar con triunfo o descartarse. Valores base: diamantes 9, corazones 10, picas 11, tréboles 12, Grand 24. Valor del juego = valor base × (matadores + 1, más 1 por cada uno de: de mano, Schneider, Schneider anunciado, Schwarz, Schwarz anunciado y Ouvert). Null vale siempre 23, Null de mano 35, Null Ouvert 46 y Null Ouvert de mano 59.

⏩ «Automático hasta»: la mesa puja y mantiene por ti hasta ese valor y, por encima de él, pasa. Los demás no ven tu límite.

πŸ” Partida: El anfitrión fija cuánto dura una partida: un juego, un número de rondas o hasta una meta de puntos. En una ronda cada uno reparte una vez. Alcanzada la meta, la ronda se juega hasta el final; gana quien tenga entonces más puntos. Duración: una partida, de una a tres rondas o un objetivo de 250, 500 o 1000 puntos; con objetivo, gana tras la ronda quien vaya delante – en empate, juntos. Preajustes: «Reglas oficiales» (de fábrica), «Skat de taberna» (Ramsch, Kontra hasta Hirsch, rondas Bock, encuentro a 500 puntos) o «Skat de oficiales» (la sala tiene entonces exactamente dos plazas). Entre partidas ves el resultado y la clasificación provisional durante 20 segundos; tras la última, 10 segundos, y luego llega la clasificación final.

🍺 Reglas de la casa: El anfitrión puede activar reglas de la casa; cuáles valen se ve en los ajustes (rueda dentada). Ramsch: si todos pasan, cada uno juega por su cuenta y solo las jotas son triunfo; quien se lleve más puntos los anota en negativo, el doble si alguien se queda sin baza (Jungfrau); quien hace todas las bazas (Durchmarsch) gana 120. Schieberamsch: antes el Skat pasa por turnos y se recoge o se pasa sin mirarlo; cada pase dobla. Kontra: un contrario que ha pujado dobla antes de su primera carta; siguen Re y, según el ajuste, Bock y Hirsch. Bockrunde: tras un juego perdido con Kontra, un 60 : 60 o un Grand Hand ganado, una ronda cuenta doble. Spitze: se anuncia la última baza con el triunfo más bajo, un nivel más. Puntuación de torneo: 50 puntos más por juego ganado, 50 menos por juego perdido y entonces 40 para cada contrario (30 en una mesa de cuatro).

πŸͺ‘ Conviene saber: Con cuatro jugadores, el que reparte no juega en cada partida. El primero que reparte se sortea; después el reparto avanza un puesto en cada partida. La clasificación final muestra la cuenta como en una hoja de Skat («con 2 · juego 3 · mano 4 × 12 = 48»); en el Schieberamsch muestra lo que descartó cada jugador. En estadísticas y logros cuenta cada partida por separado.

πŸšͺ Si alguien que está jugando abandona la mesa, la partida en curso termina enseguida y sin puntuar. En un encuentro de varias partidas se reparte después la siguiente a los demás; una partida suelta termina en la clasificación final. Si quedan menos jugadores de los que necesita el juego, el encuentro se cancela – las partidas ya puntuadas quedan en las estadísticas y el historial.

βš™ Qué reglas rigen lo ve todo el mundo tras la rueda dentada – en la sala y en el juego. El «?» junto al nombre del juego muestra encima el bloque «En esta mesa»: preajuste, duración del encuentro y cada regla que se aparta del reglamento. Los encuentros con reglas de la casa llevan la nota «Reglas de la casa» en el historial.

Más de Juegos de cartas

Verbinde… Verbindung verloren