Jeu de blocs à empiler en ligne
Fret
Jeu d'empilement à la gare de marchandises : tourne et décale le fret qui tombe, chaque rangée pleine part en wagon chargé. En solo pour battre ton record ou en course avec le même fret – avec du ballast pour les adversaires et de la dynamite pour ta propre cale.
Plutôt en solo ?
Fret : comment jouer
Gratuit dans ton navigateur, sans inscription ni téléchargement : ouvre un salon, partage le lien d'invitation et joue.👥 2–8 joueurs
📦 Objectif: Le fret tombe dans la cale. Décale et tourne chaque pièce pour remplir des rangées – chaque rangée pleine part en wagon chargé. Quand la pièce suivante ne trouve plus de place, la cale est pleine et la partie terminée.
🎮 Déroulement: ← et → décalent, ↑ ou X tourne, Z tourne dans l'autre sens, ↓ fait tomber plus vite, la barre d'espace lâche la pièce jusqu'en bas, C la met en réserve. La marque d'atterrissage au sol montre où elle se posera. Sur mobile, glisse sur le côté, touche pour tourner et glisse vers le bas pour lâcher ; toucher la réserve échange. En solo, P met en pause.
🪵 Fret: Sept sortes de fret arrivent – poutre, caisse, quincaillerie, botte de foin, sac de jute, tonneau et bidon, chacune avec sa forme, sa texture et son signe. Toutes les sept pièces, chaque forme vient exactement une fois. À droite tu vois les trois prochaines pièces, à gauche la réserve : tu peux échanger une fois par pièce.
🚂 Cadence: Tous les 10 wagons, le niveau monte et le fret tombe plus vite. En course, il monte aussi avec l’horloge : chaque minute entamée compte au moins un niveau, donc au moins le niveau 9 après 8 minutes. Une pièce posée reste mobile un instant – la décaler ou la tourner te donne un peu plus de temps.
🏁 Course: Jusqu'à huit joueurs chargent en même temps, chacun sa propre cale, tous avec la même suite de fret. La liste montre la hauteur du fret chez les autres. Celui dont la cale est pleine regarde les autres. La course s'arrête au plus tard après 15 minutes.
🏆 Vainqueur: En classique, on compte en points : 100, 300, 500 ou 800 pour un à quatre wagons d’un coup, multipliés par le niveau. Le plus de points gagne ; à égalité, celui qui a tenu le plus longtemps. En course avec ballast, le dernier qui reste dans la cale gagne ; l’ordre des éliminations donne les places, les points ne décident que si plusieurs restent après 15 minutes. En solo, tu chasses ton record – seules les parties en solo vont au classement.
Réglages et décompte
🪨 Ballast: En course avec ballast, 2, 3 ou 4 rangées d’un coup envoient 1, 2 ou 4 rangées de ferraille à l’adversaire suivant – à tour de rôle parmi tous ceux qui jouent encore. Une barre au bord du puits l’annonce 2 secondes à l’avance ; les rangées que tu charges pendant ce temps annulent autant de rangées de ballast et n’envoient rien. Ensuite la ferraille entre par le bas dans la cale, chaque rangée avec un trou.
🧨 Dynamite: Tous les 10 wagons, tu reçois un bâton de dynamite, deux en réserve au plus. E ou le bouton dynamite fait sauter les deux rangées du bas, ballast compris – sans points. Seulement en course avec ballast.
⚙ Réglages: En course, l'hôte fixe le type de course : Classique – chacun charge seulement sa propre soute, le plus de points gagne – ou Avec lest et dynamite (par défaut).
🖱 Commandes: La soute fait 11 × 18 cases. En solo, tu mets en pause avec P ou ❚❚ ; le premier fret ne tombe que lorsque tu appuies sur une touche ou choisis « Charger ». Sur le téléphone, une barre de touches peut s'afficher ; glisser le doigt vers le bas accélère la chute, un balayage rapide vers le bas lâche la pièce, ⟲ tourne vers la gauche.
💡 Bon à savoir: Recharger la page, quitter la course ou rester plus de 15 secondes sans connexion met fin à ta partie avec les wagons chargés jusque-là. En course, la colonne de gauche montre à partir d'une largeur de tablette la soute d'un adversaire – d'abord celle du meneur, ◀ ▶ pour changer ; sur le téléphone, une barre dans chaque pastille indique la hauteur du fret de ce joueur, elle devient chaude à partir des trois quarts.
🕹 La salle est une vieille borne d'arcade : les places sur l'écran, le bouton START de l'hôte sur le pupitre ; quand quelqu'un rejoint, une pièce tombe de façon audible. À côté, dès que le classement est activé, un tableau des meilleurs scores affiche la meilleure partie de chaque compte – les invités n'y figurent pas. En solo, « Encore » démarre sans introduction, et « Nouveau record » n'apparaît que si l'ancien est battu.
Règles du jeu : FretTous les jeux en solo