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Giochi di carte

Doppelkopf

Re contro Kontra: gioco di prese a squadre nascoste con Dulle, Donne di atout e Hochzeit.

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Doppelkopf: come si gioca

Gratis nel browser, senza registrazione e senza download: apri una sala, condividi il link d'invito e gioca.πŸ‘₯ 4–5 giocatori

πŸƒ Obiettivo: Gioco di prese in quattro con doppio mazzo: si sfidano due schieramenti segreti (Re e Kontra).

🀝 Svolgimento: Chi ha una Donna di fiori fa parte dello schieramento Re, gli altri sono Kontra. Chi le ha entrambe dichiara una Hochzeit: suo compagno diventa il primo altro giocatore che fa una presa nelle prime tre prese – se non ci riesce nessuno, gioca da solo. Si gioca a turno e bisogna rispondere al seme. Sono atout il Dieci di cuori (la Dulle, l'atout più alto), poi Donne, Fanti e quadri. Chi sta con chi si scopre solo giocando.

πŸ† Vincitore: Re vince con almeno 121 dei 240 punti carta, a Kontra ne bastano 120. Se ha annunciato solo Kontra, anche a Re ne bastano 120. Dopo una Absage vale l'obiettivo dichiarato con la Absage.

🎭 Solo: Nel Vorbehalt chiunque può dichiarare un Solo: di Donne, di Fanti, a seme o Fleischlos. Il solista gioca da solo contro gli altri tre; il suo risultato vale triplo e non ci sono punti speciali. Un Solo ha la precedenza sulla Hochzeit. Chi ha entrambe le donne di fiori può anche dichiarare «gesund» e gioca allora una Hochzeit silenziosa: da solo contro tre che non lo sanno, conteggiata come un Solo.

πŸ—£ Annunci: Può annunciare Re o Kontra chi ha ancora in mano almeno 11 carte. Ogni Absage richiede una carta in meno: «sotto 90» con 10, «sotto 60» con 9, «sotto 30» con 8, «cappotto» con 7. Senza i Nove sono ogni volta due carte in meno; dopo una Hochzeit chiarita tardi i termini slittano di conseguenza. All'ultimo annuncio o all'ultima Absage dello schieramento avversario si può ancora rispondere con Re o Kontra finché si ha in mano al massimo una carta in meno di quante ne richiedeva.

Impostazioni e punteggio

πŸ“£ Punteggio: La vittoria vale 1 punto, più 1 ciascuno per «sotto 90», «sotto 60», «sotto 30» e «cappotto» realizzati. Annunciare Re e Kontra dà al vincitore 2 punti ciascuno, ogni Absage (da «sotto 90» a «cappotto») 1 in più – chi manca l'obiettivo della propria Absage perde. Punti speciali nel gioco normale: Doppelkopf (presa da 40 punti carta in su), Fuchs catturato, Karlchen (il Fante di fiori fa l'ultima presa) e Contro le Vecchie.

πŸ” Partita: L'host stabilisce quanto dura una partita: un gioco, un numero di round o fino a un traguardo punti. In un round ognuno dà le carte una volta. Raggiunto il traguardo, il round si gioca fino in fondo; vince chi a quel punto ha più punti. Durata: una mano, da uno a tre giri o un obiettivo di 10, 20 o 30 punti. Preimpostazioni: «Regole ufficiali» (di fabbrica, secondo il regolamento da torneo) o «Doppelkopf da osteria» (seconda Dulle, maialini, buttare le carte, giri Bock, partita a 20 punti). Tra una mano e l'altra vedi per 20 secondi il risultato e la classifica parziale, dopo l'ultima per 10 secondi, poi arriva la classifica finale.

🍺 Regole della casa: L'host può attivare regole della casa: la seconda Dulle batte la prima, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, catturare il Karlchen, Bockrunde e Pflichtsolo – oppure giocare senza i Nove. Che cosa vale lo trovi dietro l'ingranaggio.

  • La seconda Dulle batte la prima – se entrambi i dieci di cuori cadono nella stessa presa, vince il secondo.
  • Maialini – chi ha entrambi gli assi di quadri ha le due briscole più alte; gli altri lo scoprono quando viene giocato il primo.
  • Povertà – con tre briscole o meno puoi dichiarare povertà. Se qualcuno ti prende, riceve le tue briscole, restituisce altrettante carte e gioca con te; se nessuno ti prende, si ridistribuisce.
  • Buttare le carte – con cinque nove o più puoi buttare la mano; si ridistribuisce e la mano non conta.
  • Volpe alla fine e catturare Carletto – due punti speciali in più: un asso di quadri fa l'ultima presa, oppure un fante di fiori della parte avversaria viene battuto nell'ultima presa.
  • Giro Bock – dopo una presa di quattro cuori, un 120 : 120 o una mano persa con annuncio, un intero giro conta doppio.
  • Solo obbligatorio – ognuno gioca un solo nella partita. Chi nell'ultimo giro non l'ha ancora giocato deve dichiararlo nella mano in cui è di mano. La classifica parziale mostra chi deve ancora un solo; quella finale nomina chi non ha mai giocato il suo. Solo per una partita a giri.

πŸͺ‘ Buono a sapersi: In cinque, chi distribuisce sta fuori. Il primo mazziere è sorteggiato, poi la distribuzione passa di un posto a ogni mano; dopo un solo obbligatorio lo stesso mazziere distribuisce di nuovo. Tutti dichiarano la riserva contemporaneamente. Al tavolo un annuncio segna solo il giocatore che l'ha fatto – il compagno resta coperto; in un matrimonio vedi chi l'ha dichiarato e, appena è noto, anche il compagno.

πŸšͺ Se qualcuno che sta giocando lascia il tavolo, la mano in corso finisce subito e senza punteggio. In una partita di più mani la successiva viene poi distribuita agli altri; una mano singola finisce sulla classifica finale. Se restano meno giocatori di quanti ne servono, la partita viene interrotta – le mani già conteggiate restano nelle statistiche e nella cronologia.

βš™ Quali regole valgono lo vedono tutti dietro la rotella – nella sala e nel gioco. Il «?» accanto al nome del gioco mostra sopra il blocco «A questo tavolo»: preimpostazione, durata della partita e ogni regola che si discosta dal regolamento. Le partite con regole della casa riportano la nota «Regole della casa» nella cronologia.

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