Shadow Saloon
STAGING SYSTEM
STAGING SYSTEM
Giochi di carte

Skat

Il classico tedesco: Reizen, scartare nello Skat, dichiarare seme/Grand/Null — e fare prese. In due si gioca automaticamente a Offiziersskat, con le carte in tavola scoperte a metà.

⟳ live
Caricamento sale aperte…

Skat: come si gioca

Gratis nel browser, senza registrazione e senza download: apri una sala, condividi il link d'invito e gioca.πŸ‘₯ 2–4 giocatori

β™  Obiettivo: Il classico tedesco delle carte, in tre: Reizen, scartare nello Skat, dichiarare un tipo di gioco e fare prese.

πŸ—£ Svolgimento: Uno gioca da solista contro gli altri due. A turno, con il Reizen, si stabilisce chi gioca; poi si giocano le prese: vince la carta più alta o l'atout.

πŸ† Vincitore: Il solista vince con almeno 61 dei 120 punti carta; con 60 : 60 vince la coppia avversaria. Chi ha fatto un'offerta eccessiva o manca una dichiarazione perde comunque. Nel gioco Null vince solo se non fa nemmeno una presa.

πŸ™… Passare e dichiarare: Se il secondo e l'ultimo di mano non fanno offerte, il primo di mano può giocare per 18 o passare a sua volta. Se tutti passano non si gioca e il prossimo dà le carte. In un gioco Hand il solista può dichiarare Schneider, Schwarz o Ouvert – ogni dichiarazione vale un livello in più; se manca, il gioco è perso.

πŸ‘₯ In due (Offiziersskat): Con esattamente 2 giocatori parte automaticamente l'Offiziersskat: niente Reizen, niente Skat — ognuno dispone le sue 16 carte davanti a sé in 8 mazzetti (coperte sotto, scoperte sopra; le coperte non le conosce nessuno). Dopo la prima fila il primo di mano dichiara un seme, Grand o Ramsch, poi il mazziere può dire Kontra (risposta: Re). Si giocano 16 prese solo con le carte scoperte; dopo ogni presa si girano le carte rimaste libere. Si vince con 61 punti carta (sul 60:60 vince chi non ha dichiarato), nel Ramsch con il minor numero di punti carta.

Impostazioni e punteggio

πŸ“– In breve: Atout: i quattro Fanti sono gli atout più alti (fiori, picche, cuori, quadri), poi viene il seme di atout; nel Grand sono atout solo i Fanti, nel gioco Null non ce ne sono. Ordine in ogni seme: Asso, 10, Re, Donna, 9, 8, 7 – nel gioco Null Asso, Re, Donna, Fante, 10, 9, 8, 7. Punti carta: Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3, Fante 2. Bisogna rispondere al seme; chi non può, può tagliare con un atout o scartare. Valori base: quadri 9, cuori 10, picche 11, fiori 12, Grand 24. Valore del gioco = valore base × (Matador + 1, più 1 ciascuno per Hand, Schneider, Schneider dichiarato, Schwarz, Schwarz dichiarato e Ouvert). Null vale sempre 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59.

⏩ «Automatico fino a»: il tavolo fa il Reizen e tiene per te fino a questo valore e passa oltre. Gli altri non vedono il tuo limite.

πŸ” Partita: L'host stabilisce quanto dura una partita: un gioco, un numero di round o fino a un traguardo punti. In un round ognuno dà le carte una volta. Raggiunto il traguardo, il round si gioca fino in fondo; vince chi a quel punto ha più punti. Durata: una mano, da uno a tre giri o un obiettivo di 250, 500 o 1000 punti; con un obiettivo vince dopo il giro chi è in testa – a pari merito insieme. Preimpostazioni: «Regole ufficiali» (di fabbrica), «Skat da osteria» (Ramsch, Kontra fino a Hirsch, giri Bock, partita a 500 punti) o «Skat degli ufficiali» (la sala ha allora esattamente due posti). Tra una mano e l'altra vedi per 20 secondi il risultato e la classifica parziale, dopo l'ultima per 10 secondi, poi arriva la classifica finale.

🍺 Regole della casa: L'host può attivare regole della casa; quali valgono si legge nelle impostazioni (ingranaggio). Ramsch: se tutti passano, ognuno gioca per sé e solo i fanti sono atout; chi prende più punti carta li segna in negativo – il doppio se qualcuno resta senza prese (Jungfrau); chi fa tutte le prese (Durchmarsch) vince 120. Schieberamsch: prima lo Skat fa il giro e si prende oppure si passa senza guardarlo, ogni passaggio raddoppia. Kontra: un avversario che ha fatto un'offerta raddoppia prima della sua prima carta; seguono Re e, secondo l'impostazione, Bock e Hirsch. Bockrunde: dopo un gioco perso con Kontra, un 60 : 60 o un Grand Hand vinto, un round vale doppio. Spitze: l'ultima presa viene dichiarata con l'atout più basso – un livello in più. Punteggio da torneo: 50 punti in più per ogni gioco vinto, 50 in meno per ogni gioco perso, e allora 40 a ogni avversario (30 a un tavolo da quattro).

πŸͺ‘ Buono a sapersi: In quattro, chi distribuisce sta fuori ogni volta. Il primo mazziere è sorteggiato, poi la distribuzione passa di un posto a ogni mano. La classifica finale mostra il conto come su un blocco di Skat («con 2 · gioco 3 · mano 4 × 12 = 48»); nello Schieberamsch mostra cosa ha scartato ogni giocatore. In statistiche e traguardi ogni mano conta a sé.

πŸšͺ Se qualcuno che sta giocando lascia il tavolo, la mano in corso finisce subito e senza punteggio. In una partita di più mani la successiva viene poi distribuita agli altri; una mano singola finisce sulla classifica finale. Se restano meno giocatori di quanti ne servono, la partita viene interrotta – le mani già conteggiate restano nelle statistiche e nella cronologia.

βš™ Quali regole valgono lo vedono tutti dietro la rotella – nella sala e nel gioco. Il «?» accanto al nome del gioco mostra sopra il blocco «A questo tavolo»: preimpostazione, durata della partita e ogni regola che si discosta dal regolamento. Le partite con regole della casa riportano la nota «Regole della casa» nella cronologia.

Altro in Giochi di carte

Verbinde… Verbindung verloren