Doppelkopf: Speelregeln
Doppelkopf
π Teel: Stichspeel to veert mit dubbelt Blatt: twee heemliche Parteien (Re un Kontra) speelt gegenenanner.
π€ Afloop: Wokeen en Krüüz-Daam höllt, höört to de Re-Partei, de annern sünd Kontra. Höllt een beide, mellt he en Hochzeit: Partner warrt de eerste anner Speler, de in de eersten dree Stiche en Stich maakt – schafft dat nüms, speelt he alleen. De Reeg na warrt utspeelt, de Klöör mutt bedeent warrn. Trumf sünd de Hart-Teihn (de Dulle, de hööchste Trumf), denn Damen, Buurn un Karo. Wokeen to welke Partei höört, wiest sik eerst in't Speel.
π Winner: Re winnt mit tominnst 121 vun de 240 Ogen, Kontra al mit 120. Hett blots Kontra anseggt, langt ok för Re 120. Na en Absage gellt dat absagte Teel.
π Soli: In'n Vorbehalt kann jedereen en Solo mellen: Damen-, Buurn-, Klöör-Solo oder Fleischlos. De Solospeler speelt alleen gegen de dree annern; sien Resultaat tellt dreefack, Extrapunkten gifft dat nich. En Solo geiht vör Hochzeit. Wokeen beide Krüüz-Damen hett, dröff ok „gesund“ mellen un speelt denn en stille Hochzeit: alleen gegen dree, de dat nich weet, reekt as en Solo.
π£ Anseggen: Re oder Kontra seggt an, wokeen noch tominnst 11 Koorten höllt. Jede Absage bruukt een Koort weniger: „keen 90“ mit 10, „keen 60“ mit 9, „keen 30“ mit 8, „swart“ mit 7. Ahn Negens sünd dat jedes Mal twee Koorten weniger, na en Hochzeit, de sik eerst laat kloort hett, jüst so veel later. Op de letzte Ansaag oder Absage vun de Gegenpartei dröffst du noch mit Re oder Kontra antern, solang du hööchstens een Koort weniger höllst, as se verlangt hett.
Instellen & Wertung
π£ Weertung: Wunnen tellt 1 Punkt, dorto je 1 för „keen 90“, „keen 60“, „keen 30“ un „swart“ speelt. Re un Kontra anseggen bringt den Winner je 2 Punkten, jede Absage („keen 90“ bet „swart“) 1 mehr – wokeen sien absagt Teel nich schafft, verlüst. Extrapunkten in't Normaalspeel: Doppelkopf (Stich vun 40 Ogen an), Fuchs fungen, Karlchen (Krüüz-Buer maakt den letzten Stich) un Gegen de Olen.
π Partie: De Gastgever leggt fast, wo lang en Partie is: een Speel, en Tall Runnen oder bet to en Punktteel. In en Runn gifft jedereen eenmal. Is dat Punktteel schafft, warrt de Runn noch to Enn speelt; winnen deit, wokeen denn de mehrsten Punkten hett. Läng: een Speel, een bit dree Runnen oder en Punktenteel vun 10, 20 oder 30 Punkten. Vörutwahl: „Offizielle Regeln“ (vun Huus ut, na de Turnierspeelregeln) oder „Kroogdoppelkopp“ (tweete Dulle, Swienken, Smieten, Bockrunnen, Partie bit 20 Punkten). Twischen de Spelen sühst du 20 Sekunnen lang dat Resultat un den Twischenstand, na dat leste Speel 10 Sekunnen, denn kummt de Endstand.
πΊ Huusregeln: De Gastgever kann Huusregeln anschalten: tweete Dulle stickt de eerste, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, Karlchen fangen, Bockrunde un Pflichtsolo – oder ahn Negens spelen. Wat gellt, steiht achter dat Tahnrad.
- Tweete Dulle sticht de eerste – fallt beid Hart-Teihns in een Stich, winnt de tweete.
- Swienken – wokeen beid Ruut-Assen hett, hett de beiden höögsten Trümpf; de annern kriegt dat to weten, wenn dat eerste speelt warrt.
- Armoot – mit dree oder weniger Trümpf kannst du Armoot mellen. Nimmt di een mit, kriggt he dien Trümpf, gifft jüst so veel Korten trüch un speelt mit di tosamen; nimmt di keeneen mit, warrt nee geven.
- Smieten – mit fiev oder mehr Negens dröffst du de Hand henschmieten; dat warrt nee geven, dat Speel tellt nich.
- Voss an't Enn un Karlchen fangen – noch twee Sünnerpunkten: en Ruut-Ass maakt den lesten Stich, oder en Krüüz-Buur vun de Gegenpartie warrt in'n lesten Stich stoken.
- Bockrunn – na en Stich ut veer Hart-Korten, en 120 : 120 oder en verloren Speel mit Ansaag tellt en hele Runn dubbelt.
- Plichtsolo – elkeen speelt in de Partie en Solo. Wokeen in de leste Runn noch keen speelt hett, mutt dat in dat Speel mellen, in dat he Vörhand is. De Twischenstand wiest, wokeen noch en Solo apen hett; de Endstand nöömt, wokeen sien nienich speelt hett. Geiht blots bi en Partie na Runnen.
πͺ Goot to weten: To fiev sett de Gever ut. De eerste Gever warrt utlost, denn wannert dat Geven mit elk Speel een Platz wieder; na en Plichtsolo gifft de sülve Gever noch eenmal. Den Vörbehold mellt all togliek. An'n Disch markeert en Ansaag blots den Speler, de ehr maakt hett – sien Partner blifft verdeckt; bi en Hochtiet sühst du, wokeen ehr mellt hett, un sobald he fastetaht, ok den Partner.
πͺ Geiht een vun'n Disch, de jüst mitspeelt, is dat Speel foorts vörbi, ahn Wertung. In en Partie ut mehr Spelen warrt denn dat neegste an de annern geven; en enkelt Speel hört bi'n Endstand op. Blievt weniger Spelers över, as dat Speel bruukt, warrt de Partie afbraken – de Spelen, de al wertet sünd, blievt in Statistik un Speelhistorie.
β Wat för Regeln gellt, steiht för all achter dat Tahnrad – in de Lobby un in't Speel. Dat „?“ blangen den Speelnaam wiest dor över den Block „An dissen Disch gellt“: Vörutwahl, Läng vun de Partie un elk Regel, de vun dat Regelwark afwiekt. Partien mit Huusregeln hebbt in de Speelhistorie den Vermark „Huusregeln“.