Carico: regole del gioco
Carico
📦 Obiettivo: Il carico cade nel vano di carico. Sposta e ruota ogni pezzo in modo da completare le righe – ogni riga completa parte come vagone caricato. Quando il pezzo successivo non trova più posto, il vano è pieno e la partita finisce.
🎮 Svolgimento: ← e → spostano, ↑ o X ruota, Z ruota al contrario, ↓ fa cadere più in fretta, la barra spaziatrice fa cadere il pezzo fino in fondo, C lo mette in deposito. Il segno sul fondo mostra dove si poserà. Sul telefono scorri di lato, tocca per ruotare e scorri verso il basso per lasciar cadere; un tocco sul deposito mette da parte il pezzo. In solitaria metti in pausa con P.
🪵 Il carico: Ci sono sette tipi di carico – trave di legno, cassa, ferramenta, balla di fieno, sacco di iuta, botte e tanica di latta, ognuno con forma, venatura e simbolo propri. Ogni sette pezzi ciascuna forma compare esattamente una volta. A destra vedi i prossimi tre pezzi, a sinistra il deposito: puoi scambiare una volta per pezzo.
🚂 Ritmo: Ogni 10 vagoni il livello sale e il carico cade più in fretta. In gara sale anche con l’orologio: ogni minuto iniziato conta almeno un livello, quindi dopo 8 minuti almeno il livello 9. Quando un pezzo si posa, resta mobile ancora per un istante – spostarlo o ruotarlo ti fa guadagnare un po’ di tempo.
🏁 Gara: Fino a otto giocatori caricano contemporaneamente, ognuno il proprio vano, tutti con la stessa sequenza di carico. L'elenco mostra quanto è alto il carico degli altri. Chi ha il vano pieno guarda. Dopo 15 minuti al massimo si chiude.
🏆 Vincitore: Nella classica si gioca a punti: 100, 300, 500 o 800 per uno, due, tre o quattro vagoni in una volta, moltiplicati per il livello. Vince chi ha più punti, a parità chi ha resistito più a lungo. Nella gara con zavorra vince chi resta per ultimo nel vano; l’ordine di eliminazione dà i posti, i punti decidono solo se dopo 15 minuti ne restano diversi. In solitaria dai la caccia al tuo record – in classifica entrano solo le partite in solitaria.
Impostazioni e punteggio
🪨 Zavorra: Nella gara con zavorra, 2, 3 o 4 righe in una volta mandano all’avversario successivo 1, 2 o 4 righe di rottami – a turno fra tutti quelli ancora in gioco. Una barra sul bordo del pozzo la annuncia 2 secondi prima; le righe che carichi in quel tempo annullano altrettante righe di zavorra e non mandano nulla. Poi i rottami entrano nel vano dal basso, ogni riga con un buco.
🧨 Dinamite: Ogni 10 vagoni ricevi un candelotto di dinamite, al massimo due di scorta. E o il pulsante della dinamite fa saltare le due righe più in basso, zavorra compresa – senza punti. Solo nella gara con zavorra.
⚙ Impostazioni: In gara l'host stabilisce il tipo di gara: Classica – ognuno carica solo la propria stiva, vince chi fa più punti – oppure Con zavorra e dinamite (predefinito).
🖱 Comandi: La stiva ha 11 × 18 caselle. In solitario metti in pausa con P o ❚❚; il primo carico cade solo quando premi un tasto o scegli «Carica». Sul telefono si può mostrare una barra dei tasti; trascinare il dito verso il basso accelera la caduta, uno scorrimento rapido verso il basso lascia cadere il pezzo, ⟲ ruota a sinistra.
💡 Buono a sapersi: Ricaricare, lasciare la gara o restare offline per più di 15 secondi chiude la tua partita con i vagoni caricati fin lì. In gara la colonna di sinistra mostra, da larghezza tablet in su, la stiva di un avversario – prima quella del capolista, con ◀ ▶ cambi; sul telefono una barra in ogni pillola mostra quanto è alto il carico di quel giocatore e diventa calda dai tre quarti.
🕹 La sala è un vecchio cabinato da sala giochi: sullo schermo i posti, sulla pulsantiera il tasto START dell'host; quando qualcuno entra, si sente cadere una moneta. Accanto, appena la classifica è attiva, c'è un tabellone dei record con la miglior partita per account – gli ospiti non compaiono. In solitario «Ancora» parte senza introduzione, e «Nuovo record» compare solo se il valore precedente viene superato.