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Serpente a Sonagli: regole del gioco

Serpente a Sonagli

Gioco del serpente Snake nel cortile: mangia i topi, allungati, evita la tua stessa coda. In solitaria a caccia di record o in gara su campi separati – vince il serpente più lungo. · Almeno 2 giocatori

🐍 Obiettivo: Mangia più topi di campagna che puoi – ognuno allunga il serpente di una casella e lo rende un po' più veloce. Conta la lunghezza.

🎮 Svolgimento: Guidi con i tasti freccia o WASD, sul telefono scorri con il dito o usa la croce direzionale. Due cambi di direzione vengono messi in coda, un'inversione di 180° non conta. La partita finisce quando ti mordi la coda. In solitaria metti in pausa con la barra spaziatrice, P o Esc.

🍽️ Fame: Dopo 34 passi senza topo il serpente perde l'ultimo segmento. Se resta solo la testa, muore di fame – restare fermi non conviene.

✨ Topo d'oro: Dopo un pasto a volte compare un topo d'oro. Vale tre segmenti, ma sparisce dopo 40 passi.

🏁 Gara: Ognuno gioca sul proprio campo, i topi compaiono per tutti nella stessa sequenza. Partenza comune dopo il 3-2-1, nessuna pausa. Chi resta offline per più di 15 secondi esce di gara con l'ultima lunghezza raggiunta; dopo 15 minuti si chiude.

🏆 Vincitore: Vince il serpente più lungo; a parità di lunghezza quello sopravvissuto più a lungo. In solitaria dai la caccia al tuo record.

Impostazioni e punteggio

☠️ Topo velenoso: Nella gara con disturbi ogni topo d’oro mangiato manda all’avversario successivo un topo velenoso – a turno fra tutti quelli ancora in gioco. È verde, ha gli occhi a croce e un teschio e sparisce dopo 40 passi. Chi lo mangia perde due segmenti, ma mai oltre la testa e un segmento.

🪵 Recinto: Attraversabile (predefinito): esci dal bordo e rientri dal lato opposto. Letale: chi tocca il recinto ha perso. I record si contano separatamente per ogni variante.

⚙ Impostazioni: Il recinto è un'impostazione della sala. In gara l'host stabilisce anche il tipo di gara: Classica – ognuno gioca per sé – oppure Con disturbi (predefinito, con topo avvelenato).

💡 Buono a sapersi: Il campo ha 17 × 17 caselle; su una tastiera francese si guida con ZQSD. In solitario il serpente parte solo quando scegli una direzione. In gara vedi la classifica e piccole immagini dei campi dei rivali; un avviso sopra la classifica dice chi ti manda un topo avvelenato. Chi ricarica la pagina o lascia la gara è eliminato con la sua lunghezza e guarda – gli altri continuano, anche se ne resta uno solo. Appena qualcuno è fuori, le immagini piccole mostrano dal vivo i campi degli altri.

🕹 La sala è un vecchio cabinato da sala giochi: sullo schermo i posti, sulla pulsantiera il tasto START dell'host; quando qualcuno entra, si sente cadere una moneta. Accanto, appena la classifica è attiva, c'è un tabellone dei record con la miglior partita per account – gli ospiti non compaiono. In solitario «Ancora» parte senza introduzione, e «Nuovo record» compare solo se il valore precedente viene superato.

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