Doppelkopf: regler
Doppelkopf
π Mål: Stickspel för fyra med dubbel kortlek: två hemliga sidor (Re och Kontra) möts.
π€ Så går det till: Den som har en klöverdam hör till Re-sidan, de andra är Kontra. Har någon båda utropar den spelaren Hochzeit: partner blir den första andra spelare som tar ett stick under de tre första sticken – lyckas ingen med det spelar den ensam. Man spelar ut i tur och ordning, och man måste följa färg. Trumf är hjärtertian (Dulle, den högsta trumfen), sedan damer, knektar och ruter. Vem som hör till vilken sida visar sig först under spelet.
π Vinnare: Re vinner med minst 121 av de 240 kortpoängen, Kontra redan med 120. Har bara Kontra utropat räcker 120 även för Re. Efter en Absage gäller det mål som utropades med den.
π Solon: I Vorbehalt kan vem som helst utropa ett solo: dam-, knekt- eller färgsolo eller Fleischlos. Solospelaren spelar ensam mot de tre andra; resultatet räknas tredubbelt och extrapoäng finns inte. Ett solo går före Hochzeit. Den som har båda klöverdamerna får också anmäla ”gesund” och spelar då en tyst Hochzeit: ensam mot tre som inte vet om det, räknad som ett solo.
π£ Utrop: Re eller Kontra utropar den som har minst 11 kort kvar. Varje Absage kräver ett kort mindre: ”inga 90” med 10, ”inga 60” med 9, ”inga 30” med 8, ”svart” med 7. Utan nior är det två kort färre i varje fall, och efter en Hochzeit som klarnat sent motsvarande senare. På motsidans sista utrop eller Absage får man fortfarande svara med Re eller Kontra så länge man har högst ett kort färre än det krävde.
Inställningar & poäng
π£ Poängräkning: Vunnet räknas 1 poäng, plus 1 var för spelat ”inga 90”, ”inga 60”, ”inga 30” och ”svart”. Utropat Re och Kontra ger vinnaren 2 poäng var, varje Absage (”inga 90” till ”svart”) 1 till – den som missar sitt utropade mål förlorar. Extrapoäng i normalspel: Doppelkopf (stick med minst 40 kortpoäng), Fuchs fångad, Karlchen (klöverknekt tar det sista sticket) och Mot de gamla.
π Parti: Värden bestämmer hur långt ett parti är: ett spel, ett antal omgångar eller till ett poängmål. I en omgång ger alla en gång. När poängmålet är nått spelas omgången klart; den som då har flest poäng vinner. Längd: ett spel, en till tre omgångar eller ett mål på 10, 20 eller 30 poäng. Förval: ”Officiella regler” (standard, enligt turneringsreglerna) eller ”Krogdoppelkopf” (andra Dullen, grisar, kasta korten, bockomgångar, match till 20 poäng). Mellan spelen ser du resultatet och ställningen i 20 sekunder, efter det sista spelet i 10 sekunder, sedan kommer slutställningen.
πΊ Husregler: Värden kan slå på husregler: andra Dulle sticker den första, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, fånga Karlchen, Bockrunde och Pflichtsolo – eller spela utan nior. Vad som gäller står bakom kugghjulet.
- Andra Dullen slår den första – faller båda hjärter tio i samma stick vinner den andra.
- Grisar – den som har båda ruter ess har de två högsta trumfen; de andra får veta det när det första spelas.
- Fattigdom – med tre trumf eller färre kan du anmäla fattigdom. Tar någon med dig får den dina trumf, ger tillbaka lika många kort och spelar tillsammans med dig; tar ingen med dig delas det ut på nytt.
- Kasta korten – med fem eller fler nior får du kasta handen; det delas ut på nytt och spelet räknas inte.
- Räv på slutet och fånga Karlchen – två extrapoäng till: ett ruter ess tar sista sticket, eller en klöver knekt hos motståndarna sticks i sista sticket.
- Bockomgång – efter ett stick med fyra hjärter, ett 120 : 120 eller ett förlorat spel med utrop räknas en hel omgång dubbelt.
- Obligatoriskt solo – alla spelar ett solo i matchen. Den som i sista omgången ännu inte har spelat något måste anmäla det i det spel där den är förhand. Ställningen visar vem som har ett solo kvar; slutställningen nämner vem som aldrig spelade sitt. Bara i en match över omgångar.
πͺ Bra att veta: Med fem spelare står given över. Den första given lottas, sedan flyttar givet en plats för varje spel; efter ett obligatoriskt solo ger samma giv igen. Alla anmäler sitt förbehåll samtidigt. Vid bordet markerar ett utrop bara spelaren som gjorde det – partnern förblir dold; vid ett bröllop ser du vem som anmälde det och, så snart det är klart, även partnern.
πͺ Lämnar någon som spelar bordet, slutar det pågående spelet direkt och utan poäng. I en match med flera spel delas sedan nästa ut till de övriga; ett enskilt spel slutar på slutställningen. Blir det färre spelare kvar än spelet kräver avbryts matchen – redan räknade spel finns kvar i statistiken och spelhistoriken.
β Vilka regler som gäller ser alla bakom kugghjulet – i lobbyn och i spelet. ”?” bredvid spelets namn visar ovanför blocket ”Vid det här bordet”: förval, matchens längd och varje regel som avviker från regelboken. Matcher med husregler har noteringen ”Husregler” i spelhistoriken.