Shadow Saloon
STAGING SYSTEM
STAGING SYSTEM

Sänka skepp: regler

Sänka skepp

Flottgissningsspel Placera era flottor och avfyra sedan salvor — den som sist håller sig flytande vinner. Β· Minst 2 spelare

βš“ Mål: Sänk motståndarnas flottor.

🚒 Uppställning: Placera din flotta på rutnätet (högerklick eller ”↻ Rotera” vrider, ”🎲 Slump” placerar automatiskt).

πŸ’₯ Skott: Är bara två spelare kvar i spelet turas ni om att skjuta; en träff ger ett skott till. Med tre eller fler avfyrar alla samtidigt en salva med flera skott. En och samma spelares skepp rör aldrig vid varandra, inte heller diagonalt. I Delat hav kan däremot skepp från olika spelare ligga intill varandra vid gränserna mellan vattnen. Där visar en träff ”?” tills skeppet är sänkt; först då syns vems det var. I lag är den egna sidans vatten inget mål.

🌊 Spelvarianter: Flottduell (egna hav, en motståndare i taget) eller Delat hav (ett gemensamt hav); i stora sällskap även lag.

πŸ† Vinnare: Den (eller det lag) som sist har skepp kvar på vattnet. Sänkta spelare tittar på med full insyn.

Inställningar & poäng

πŸŒ€ Vattenring: Lobbyalternativet ”Vattenring runt sänkta” (på som standard) i flottduellen och rymdslaget: runt ett sänkt skepp avslöjas grannrutorna som vatten och är inte längre mål. I det delade havet är en utslagen spelares vatten inte längre mål; det som redan hittats där förblir synligt.

πŸš€ Rymdslaget: Två till sex spelare, var och en på sitt stjärnfält om 20×10 rutor (kolumn 1–20, rad A–J). Före uppställningen köper alla sin flotta för startkapitalet (standard 500): 10 krediter per ruta, Lancer och Spirit 10 mer för sin förmåga. Högst ett slagskepp – Dreadnought eller rymdstation –, för varje typ gäller en övre gräns, och flottan måste få plats på fältet. Motståndarna ser bara antalet skepp, inte vilka. Skeppen har egna former och kan vridas i fyra steg; precis som till sjöss får de inte röra vid varandra. Med två spelare skjuter man växelvis, och den som träffar skjuter en gång till – högst tre skott per tur.

✨ Förmågor: I stället för ett skott får man använda en förmåga så länge ett skepp av rätt typ lever. Varje förmåga har sin egen takt. Lasern (Lancer) har en 3-takt: första gången i din 3:e omgång, därefter 3 omgångar efter senaste användningen. Skannern (Spirit) har en 6-takt: första gången i din 6:e omgång, därefter 6 omgångar efter senaste användningen. Lasern går längs en kolumn från A eller J, flyger genom vrak och träffar den första oskadade skeppsdelen; skannern avslöjar 3×3 rutor utan skada. Atomslag (Dreadnought) och reserv (rymdstation) har en 9-takt: atomslaget exploderar bara vid träff – 2 rutor i varje riktning, 1 diagonalt –, reserven placerar en jaktskvadron på obeskjutna fria rutor i den egna flottan. Varje förmåga avslutar turen.

🎯 Från tre spelare: Alla siktar samtidigt och dolt, sedan avgörs omgången. Beroende på lobbyn får varje levande motståndare ett fast antal skott (alla obligatoriska – saknas några när tiden går ut hamnar de slumpmässigt) eller så går alla skott mot en motståndare. En förmåga ersätter skotten mot en motståndare; reserven landar före alla skott i omgången. Varje salva räknas som en egen omgång. Är bara två kvar fortsätter det som duell. I lag beskjuts bara motståndarlaget.

πŸ‘₯ Lag: Lag finns från fyra spelare, alltid två lika stora – även i rymdstriden. Med ”Slumpade lag” (standard) lottas de om inför varje spel; med ett udda antal spelare spelar då alla för sig själva. Stänger värden av det väljer var och en sitt lag i lobbyn: ditt eget nummer ändrar du själv, värden allas; nya hamnar i det mindre laget. Så länge lagen är olika stora är starten spärrad.

πŸ–± Styrning: I rymdstriden förväljer ”Testflotta” en färdig flotta för 490; tills du trycker ”Klar” tar ”← Ändra flottan” dig tillbaka till butiken. Från tre spelare väljer du motståndare med flikarna överst, prickarna visar hur många skott som redan sitter där; ”Avfyra salva” går först när allt är placerat. På mobilen i stående läge är planen roterad, 🎯/🛡 växlar till din egen plan. I flottduell och delat hav räknar nederkanten salvan och avfyrar den; därefter står där hur många skott, träffar och sänkningar det blev.

πŸ’‘ Bra att veta: Kärnvapenanfallet får inte sikta på en ruta som skannern har avslöjat. Blir lagen olika stora under nedräkningen avbryts starten – i chatten står varför.

Spela Sänka skepp ▸
Verbinde… Verbindung verloren