Skallerorm: regler
Skallerorm
🐍 Mål: Ät så många åkermöss som möjligt – varje mus gör ormen en ruta längre och lite snabbare. Längden avgör.
🎮 Så går det till: Styr med piltangenterna eller WASD, på mobilen sveper du eller använder styrkorset. Två riktningsbyten köas, en helomvändning på 180° räknas inte. Partiet är slut när du biter dig själv i svansen. Solo pausar du med mellanslag, P eller Esc.
🍽️ Hunger: Efter 34 steg utan mus förlorar ormen sitt sista led. Är bara huvudet kvar svälter den ihjäl – att stå still lönar sig alltså inte.
✨ Guldmus: Efter en måltid dyker det ibland upp en guldmus. Den ger tre led men försvinner igen efter 40 steg.
🏁 Lopp: Alla spelar på sin egen spelplan, mössen dyker upp i samma följd för alla. Gemensam start efter 3-2-1, ingen paus. Den som är offline i mer än 15 sekunder åker ut med sin senaste längd; efter 15 minuter är det slut.
🏆 Vinnare: Den längsta ormen vinner, vid samma längd den som överlevde längst. Solo jagar du ditt personbästa.
Inställningar & poäng
☠️ Giftmus: I lopp med störningar skickar varje uppäten guldmus en giftmus till nästa motståndare – i tur och ordning bland alla som fortfarande spelar. Den är grön, har kryssögon och en dödskalle och försvinner efter 40 steg. Den som äter den förlorar två led, men aldrig mer än ned till huvudet och ett led.
🪵 Staket: Öppet (standard): ut över kanten och in igen på motsatt sida. Dödligt: den som rör staketet har förlorat. Personbästa räknas separat för varje variant.
⚙ Inställningar: Staketet är en lobbyinställning. I ett lopp bestämmer värden också loppets typ: Klassiskt – var och en spelar för sig – eller Med störningar (standard, med giftmus).
💡 Bra att veta: Planen har 17 × 17 rutor; på ett franskt tangentbord styr ZQSD. Solo startar ormen först när du väljer en riktning. I loppet ser du ställningen och små bilder av rivalernas planer; en notis ovanför ställningen säger vem som skickat en giftmus. Den som laddar om sidan eller lämnar loppet åker ut med sin längd och tittar på – de andra spelar vidare, även om bara en är kvar. Så snart någon är ute visar de små bilderna de andras planer live.
🕹 Lobbyn är en gammal spelautomat: på skärmen platserna, på panelen värdens START-knapp; när någon går med hörs ett mynt falla. Bredvid hänger, så snart topplistan är påslagen, en rekordtavla med bästa enskilda runda per konto – gäster finns inte med. Solo startar ”Igen” utan intro, och ”Nytt rekord” visas bara när det gamla värdet slås.