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Échecs : règles du jeu

Échecs

Jeu de stratégie pour deux Le jeu royal pour deux selon les règles de la FIDE : roque, prise en passant, promotion – la table reconnaît seule les nulles. Avec pendule si vous le souhaitez. · Au moins 2 joueurs

🎯 Objectif: Mets le roi adverse échec et mat : il est en échec et aucun coup ne peut l'en sortir.

♞ Jouer: Les blancs commencent, puis vous jouez à tour de rôle. Touche une de tes pièces – les points montrent les cases libres, les anneaux les prises – puis sa destination. Au clavier, les flèches parcourent l'échiquier et Entrée sélectionne.

♜ Coups spéciaux: Roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour, qui saute par-dessus lui. Prise en passant : un pion prend un pion qui vient de passer à côté de lui par un double pas. Promotion : quand un pion atteint la dernière rangée, tu choisis une dame, une tour, un fou ou un cavalier.

🏆 Vainqueur: Qui met le roi adverse échec et mat gagne. Avec pendule, celui dont le temps s'écoule perd. Tu peux abandonner à tout moment.

🤝 Partie nulle: La table reconnaît seule les nulles : pat, matériel insuffisant, troisième répétition d'une position et 50 coups sans prise ni coup de pion. Vous pouvez aussi convenir d'une nulle.

Réglages et décompte

⏱️ Pendule: Si l'hôte en choisit une : un temps de base pour toute la partie plus des secondes à chacun de tes coups (Fischer). Si ton temps s'écoule, tu perds – sauf si ton adversaire ne peut plus du tout mater ; alors la partie est nulle.

⚙ Réglages: L'hôte peut régler une pendule : sans, 5 + 3, 10 + 5 ou 15 + 10 – minutes pour toute la partie plus secondes après chacun de tes coups. Avec « L'hôte joue les Blancs », il fixe les couleurs de la première partie, sinon le sort décide.

🖱 Commandes: Le dernier coup est teinté d'or, un roi en échec a un fond rouge. À côté de l'échiquier figurent la liste des coups dans la notation de ta langue, les pièces prises et l'avance matérielle ; ⇅ retourne l'échiquier. « Proposer nulle » propose un match nul, « Abandonner » termine la partie après confirmation.

💡 Bon à savoir: Juste avant une nulle automatique, la barre du bas te prévient : quand la position apparaît pour la deuxième fois, et dans les dix derniers coups de la règle des 50 coups. Sous 20 secondes, le temps devient rouge et fait tic-tac. Dans les parties avec pendule, tu peux préjouer : pendant que l'adversaire réfléchit, touche ta pièce et la case d'arrivée – le coup est joué dès que c'est ton tour, s'il est alors légal (un pion sur la dernière rangée devient dame). La pendule ne te décompte pas jusqu'à 0,3 seconde de transmission par coup.

🔁 Après la partie, chacun peut proposer une revanche – elle commence dès que l'autre accepte. Les couleurs s'inversent, et celui qui n'a pas ouvert la dernière partie commence.

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