Shadow Saloon
STAGING SYSTEM
STAGING SYSTEM

Doppelkopf: spelregels

Doppelkopf

Slagenspel voor vier Re tegen Kontra: slagenspel met verborgen teams, met Dulle, vrouwen als troef en Hochzeit. Β· Minstens 4 spelers

πŸƒ Doel: Slagenspel voor vier met een dubbel kaartspel: twee geheime partijen (Re en Kontra) nemen het tegen elkaar op.

🀝 Verloop: Wie een klaverenvrouw heeft, hoort bij de Re-partij; de anderen zijn Kontra. Heeft iemand ze allebei, dan meldt hij een Hochzeit: partner wordt de eerste andere speler die in de eerste drie slagen een slag maakt – lukt dat niemand, dan speelt hij alleen. Om de beurt wordt uitgekomen; kleur bekennen is verplicht. Troef zijn de hartentien (de Dulle, de hoogste troef), daarna vrouwen, boeren en ruiten. Wie bij welke partij hoort, wordt pas tijdens het spel duidelijk.

πŸ† Winnaar: Re wint met minstens 121 van de 240 kaartpunten, Kontra al met 120. Heeft alleen Kontra aangekondigd, dan volstaan ook voor Re 120. Na een Absage geldt het doel van die Absage.

🎭 Solo's: In het Vorbehalt kan iedereen een Solo melden: Vrouwen-, Boeren-, kleuren-Solo of Fleischlos. De solospeler speelt alleen tegen de drie anderen; zijn resultaat telt driedubbel, bonuspunten zijn er niet. Een Solo gaat vóór Hochzeit. Wie beide klaverenvrouwen heeft, mag ook “gesund” melden en speelt dan een stille Hochzeit: alleen tegen drie die het niet weten, geteld als een Solo.

πŸ—£ Aankondigingen: Re of Kontra aankondigen kan wie nog minstens 11 kaarten heeft. Elke Absage vraagt één kaart minder: “geen 90” met 10, “geen 60” met 9, “geen 30” met 8, “zwart” met 7. Zonder negens zijn het telkens twee kaarten minder, na een laat opgehelderde Hochzeit navenant later. Op de laatste aankondiging of Absage van de tegenpartij mag je nog met Re of Kontra antwoorden zolang je hoogstens één kaart minder hebt dan die vereiste.

Instellingen & telling

πŸ“£ Telling: Gewonnen telt 1 punt, plus telkens 1 voor “geen 90”, “geen 60”, “geen 30” en “zwart” gespeeld. Re en Kontra aankondigen levert de winnaar elk 2 punten op, elke Absage (“geen 90” tot “zwart”) 1 extra – wie het doel van zijn Absage mist, verliest. Bonuspunten in het normale spel: Doppelkopf (slag vanaf 40 kaartpunten), Fuchs gevangen, Karlchen (klaverenboer maakt de laatste slag) en Tegen de ouden.

πŸ” Partij: De host bepaalt hoe lang een partij duurt: één spel, een aantal rondes of tot een puntendoel. In een ronde geeft iedereen één keer. Is het puntendoel bereikt, dan wordt de ronde uitgespeeld; wie dan de meeste punten heeft, wint. Lengte: één spel, één tot drie rondes of een doel van 10, 20 of 30 punten. Voorinstellingen: ‘Officiële regels’ (standaard, volgens het toernooireglement) of ‘Kroegdoppelkopf’ (tweede Dulle, varkentjes, kaarten neergooien, bokrondes, partij tot 20 punten). Tussen de spellen zie je 20 seconden lang de uitslag en de tussenstand, na het laatste spel 10 seconden, daarna volgt de eindstand.

🍺 Huisregels: De host kan huisregels aanzetten: tweede Dulle slaat de eerste, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, Karlchen vangen, Bockrunde en Pflichtsolo – of zonder negens spelen. Wat geldt, staat achter het tandwiel.

  • Tweede Dulle slaat de eerste – vallen beide harten tienen in één slag, dan wint de tweede.
  • Varkentjes – wie beide ruitenazen heeft, heeft de twee hoogste troeven; de anderen merken het als de eerste gespeeld wordt.
  • Armoede – met drie troeven of minder kun je armoede melden. Neemt iemand je mee, dan krijgt hij je troeven, geeft evenveel kaarten terug en speelt met je samen; neemt niemand je mee, dan wordt opnieuw gedeeld.
  • Neergooien – met vijf of meer negens mag je je hand neergooien; er wordt opnieuw gedeeld, het spel telt niet.
  • Vos aan het eind en Karlchen vangen – nog twee extra punten: een ruitenaas maakt de laatste slag, of een klaverboer van de tegenpartij wordt in de laatste slag geslagen.
  • Bokronde – na een slag van vier hartenkaarten, een 120 : 120 of een verloren spel met aankondiging telt een hele ronde dubbel.
  • Verplichte solo – iedereen speelt in de partij één solo. Wie in de laatste ronde nog geen gespeeld heeft, moet hem melden in het spel waarin hij voorhand is. De tussenstand toont wie nog een solo open heeft; de eindstand noemt wie de zijne nooit speelde. Alleen bij een partij in rondes.

πŸͺ‘ Goed om te weten: Met vijf spelers zit de gever uit. De eerste gever wordt geloot, daarna schuift het geven elk spel één plaats door; na een verplichte solo geeft dezelfde gever nog eens. Het voorbehoud melden alle spelers tegelijk. Aan tafel markeert een aankondiging alleen de speler die haar deed – zijn partner blijft verborgen; bij een bruiloft zie je wie haar meldde en, zodra hij vaststaat, ook de partner.

πŸšͺ Verlaat iemand die meespeelt de tafel, dan eindigt het lopende spel meteen en zonder telling. In een partij van meerdere spellen wordt daarna het volgende aan de anderen gedeeld; een los spel eindigt op de eindstand. Blijven er minder spelers over dan het spel nodig heeft, dan wordt de partij afgebroken – al getelde spellen blijven in de statistiek en de spelgeschiedenis.

βš™ Welke regels gelden, ziet iedereen achter het tandwiel – in de lobby en in het spel. Het ‘?’ naast de naam van het spel toont daarboven het blok ‘Aan deze tafel’: voorinstelling, lengte van de partij en elke regel die van het reglement afwijkt. Partijen met huisregels dragen in de spelgeschiedenis de vermelding ‘Huisregels’.

Doppelkopf spelen ▸
Verbinde… Verbindung verloren