Shadow Saloon
STAGING SYSTEM
STAGING SYSTEM

Sudoku: spelregels

Sudoku

Cijferpuzzel De cijferpuzzel: elke rij, elke kolom en elk blok krijgt de cijfers 1 tot en met 9. Solo tegen de klok of in een race waarin iedereen dezelfde puzzel oplost – met een beste tijd per niveau. Β· Minstens 2 spelers

🎯 Doel: Vul het raster zo dat in elke rij, elke kolom en elk van de negen blokken elk cijfer van 1 tot en met 9 precies één keer staat. Elke puzzel heeft precies één oplossing.

✏️ Spelen: Kies een vakje en tik een cijfer aan of druk op de toetsen 1–9. Met “Notities” (toets N) vul je kleine kandidaten in; ze verdwijnen vanzelf als het cijfer in de buurt wordt gezet. “Ongedaan maken” neemt stappen terug, “Wissen” (Backspace) maakt het vakje leeg. Met de pijltjestoetsen loop je over het bord. Solo kun je pauzeren: de klok staat stil en het bord is afgedekt.

πŸ’‘ Hulpmiddelen: Solo kan de host “Fouten direct markeren” inschakelen: een fout cijfer krijgt dan een rode rand. Een hint vult het gekozen lege vakje juist in. Is het bord vol maar niet goed, dan laat “Controleren” de foute vakjes zien.

🏁 Race: Met meerdere spelers krijgt iedereen dezelfde puzzel. Van de anderen zie je alleen de voortgang, nooit hun cijfers. Er wordt pas gecontroleerd als je een vol bord inlevert: foute vakjes worden gemarkeerd en kosten 30 seconden, een hint ook. De snelste tijd inclusief straftijd wint; de race loopt tot iedereen klaar is of opgeeft. Heeft iemand het opgelost, dan loopt voor de anderen alleen nog de ingestelde extra tijd (standaard 5 minuten, uit te schakelen); daarna bepaalt het aantal juist ingevulde vakjes de plaatsen. Hoe vaak een hint mag, legt de lobby vast (standaard: één per 4 minuten).

πŸ† Beste tijd: Voor elke variant en elk niveau (makkelijk, gemiddeld, moeilijk) onthoudt je account de snelste oplossing, solo en in de race. Die telt alleen zonder hulpmiddelen: geen hint, geen foutmarkering, niet inleveren met fouten.

Instellingen & telling

🧩 Varianten: De host kiest de variant en iedereen lost dezelfde puzzel op; beste tijden tellen per variant.

βœ–οΈ Diagonaal X: Elk cijfer staat bovendien precies één keer op elk van de twee lange diagonalen. De diagonaalvakjes zijn getint en hebben een fijne lijn.

🏯 Samurai: Vijf sudoku’s delen hun hoekblokken: een cijfer in een gedeeld blok telt voor beide rasters. Op de telefoon toont het bord één raster; de kaart erboven wisselt.

🧱 Jigsaw: In plaats van de blokken zijn er negen onregelmatige gebieden met een dikke rand – in elk staat elk cijfer precies één keer.

πŸ”ͺ Killer: Geen gegeven cijfers: gestippelde kooien tonen linksboven hun som, en in een kooi staat geen cijfer dubbel. Hoe moeilijker, hoe groter de kooien.

βš™ Instellingen: De gastheer kiest het niveau (Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk) en de variant; in een race ook de extra tijd en hoe vaak een hint mag: vrij, drie per partij, één per 4 minuten of geen.

πŸ–± Bediening: Rij, kolom en blok van het gekozen vak zijn getint, gelijke cijfers sterker; onder elke cijfertoets staat hoe vaak hij nog ontbreekt. Staat een cijfer dubbel in een rij, kolom of blok, dan wordt het subtiel gemarkeerd – dat telt niet als hulp. Bij Samurai zie je op een groot scherm het hele bord met cijfers en gereedschap in de zijkolom; op de telefoon leiden de pijltjestoetsen aan de rand naar het buurrooster.

πŸ’‘ Goed om te weten: Valt de verbinding weg, dan pauzeert een solopuzzel vanzelf in plaats van verloren te gaan. Een oplossing zonder hulp zet de beste tijd ook in een race.

πŸͺ‘ Met z'n tweeën zitten jullie in de lobby tegenover elkaar aan een houten tafel: jij altijd onderaan, je tegenstander bovenaan, in het midden ligt het spel al klaar. Een lege stoel betekent ‘Plaats vrij’ – de uitnodigingslink kopieer je bovenaan naast de code.

Sudoku spelen ▸
Verbinde… Verbindung verloren