Spookmijn: spelregels
Spookmijn
⛏️ Doel: Verzamel als goudzoeker alle ertsbrokken van een mijngang, daarna gaat het naar de volgende. Drie mijngangen wisselen elkaar af, en elke wordt krapper: de geesten worden sneller tot de vierde, hun rondes worden korter tot de vijfde en hun vlucht na het dynamiet krimpt tot de zesde naar één seconde. Is er nog maar een vijfde van het erts over, dan zet Grimm er vaart achter. De punten tellen: ertsbrok 10, dynamiet 50, een zilverstaaf per mijngang 500 tot 2.000.
🎮 Verloop: Stuur met de pijltjestoetsen of WASD, op je telefoon door te vegen of met de D-pad. Kies de richting gerust vooraf – je slaat af bij de volgende kruising, omkeren kan meteen. De zijtunnel leidt naar de andere kant. Solo pauzeer je met de spatiebalk of P.
👻 Mijngeesten: Vier geesten jagen op je, elk op zijn eigen manier: Grimm recht op je af, Lauer mikt vier vakjes vóór je, Zwicker komt gespiegeld ten opzichte van Grimm, Funzel jaagt alleen van een afstand. Afwisselend trekken ze 7 seconden naar hun hoeken en jagen ze daarna 20 seconden. Pakt er een je, dan kost dat een leven – je hebt er drie, bij 10.000 punten komt er één bij.
🧨 Dynamiet: Elke mijngang heeft vier staven dynamiet. Daarna vluchten de geesten een paar seconden en kun je ze pakken: 200, 400, 800 en 1.600 punten voor de eerste tot en met de vierde. Vlak voordat de werking stopt, flikkeren ze. Een gepakte geest vliegt terug naar het spookhuis, rust daar zes seconden en komt er dan weer uit.
🏁 Race: Tot acht spelers dalen tegelijk af, ieder in zijn eigen mijngang, allemaal in dezelfde volgorde. Wie al zijn levens kwijt is, kijkt naar de anderen. Na 15 minuten is het hoe dan ook afgelopen.
🏆 Winnaar: De meeste punten winnen, bij gelijke stand de diepste mijngang. Solo jaag je op je record.
Instellingen & telling
💡 Goed om te weten: Na de derde mijngang begint het opnieuw. Een pijltje bij de goudzoeker toont de vooraf gekozen richting, de fasebalk naast de mijngang of de geesten zwerven of jagen; eens per mijngang ligt er een zilverstaaf bij de ingang. Geesten leveren alleen punten op in de vluchtfase. Solo pauzeer je ook met ❚❚, en het begint pas als je een richting kiest. In een race zie je bij elke tegenstander mijngang, erts en levens – op de telefoon in de pillen, anders in de stand, hoogstens vijf seconden oud; herladen, de race verlaten of langer dan 15 seconden zonder verbinding beëindigt je run met de behaalde punten.
🕹 De lobby is een oude speelautomaat: op het scherm de plaatsen, op het bedieningspaneel de START-knop van de gastheer; komt er iemand bij, dan valt hoorbaar een munt. Ernaast hangt, zodra de ranglijst aan staat, een highscorebord met de beste losse run per account – gasten staan er niet op. Solo start ‘Nog een keer’ zonder intro, en ‘Nieuw record’ verschijnt alleen als de oude waarde verbeterd is.