Xadrez: regras do jogo
Xadrez
🎯 Objetivo: Dá xeque-mate ao rei adversário: ele está em xeque e nenhuma jogada o livra dele.
♞ Mover: As brancas começam, depois jogam à vez. Toca numa peça tua – os pontos mostram casas de destino livres, os anéis as capturas – e depois no destino. No teclado, as setas percorrem o tabuleiro e Enter seleciona.
♜ Jogadas especiais: Roque: o rei move-se duas casas em direção à torre, e a torre salta por cima dele. En passant: um peão captura um peão que acabou de avançar duas casas e ficar ao seu lado. Promoção: quando um peão chega à última fila, escolhes dama, torre, bispo ou cavalo.
🏆 Vencedor: Ganha quem der xeque-mate ao rei adversário. Com relógio, perde quem ficar sem tempo. Podes desistir em qualquer altura.
🤝 Empate: A mesa reconhece os empates sozinha: rei afogado, material insuficiente, a terceira repetição da mesma posição e 50 jogadas sem captura e sem movimento de peão. Também podem acordar um empate.
Definições e pontuação
⏱️ Relógio de xadrez: Se o anfitrião o ativar: um tempo base para a partida inteira mais segundos por cada jogada tua (Fischer). Se o teu tempo acabar, perdes – a não ser que o adversário já não tenha como dar mate; nesse caso é empate.
⚙ Definições: O anfitrião pode definir um relógio: sem, 5 + 3, 10 + 5 ou 15 + 10 – minutos para toda a partida mais segundos depois de cada jogada própria. Com «Anfitrião joga com as brancas» fixa as cores da primeira partida; caso contrário, decide o sorteio.
🖱 Controlos: A última jogada fica dourada e um rei em xeque tem o fundo vermelho. Junto ao tabuleiro estão a lista de jogadas na notação da tua língua, as peças capturadas e a vantagem material; ⇅ roda o tabuleiro. «Propor empate» propõe um empate e «Desistir» termina a partida depois de confirmares.
💡 Bom saber: Pouco antes de um empate automático, a barra de baixo avisa-te: quando a posição surge pela segunda vez e nos últimos dez lances da regra dos 50 lances. Abaixo de 20 segundos o tempo fica vermelho e faz tique-taque. Em partidas com relógio podes fazer uma pré-jogada: enquanto o adversário pensa, toca na tua peça e na casa de destino – a jogada é feita assim que for a tua vez, se então for legal (um peão na última fila passa a dama). O relógio não te desconta até 0,3 segundos de transmissão por jogada.
🔁 Depois da partida, qualquer um pode propor a desforra – começa assim que o outro aceita. As cores trocam, e começa quem não abriu a última partida.