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Doppelkopf: regras do jogo

Doppelkopf

Jogo de vazas para quatro Re contra Kontra: jogo de vazas com equipas secretas, com Dulle, damas de trunfo e Hochzeit. Β· Pelo menos 4 jogadores

πŸƒ Objetivo: Jogo de vazas para quatro com baralho duplo: dois lados secretos (Re e Kontra) defrontam-se.

🀝 Como se joga: Quem tiver uma dama de paus pertence ao lado Re, os outros são Kontra. Se alguém tiver as duas, anuncia uma Hochzeit: o parceiro é o primeiro dos outros jogadores a fazer uma vaza nas três primeiras vazas – se nenhum conseguir, joga sozinho. Joga-se à vez e é obrigatório assistir ao naipe. São trunfo o dez de copas (a Dulle, o trunfo mais alto), depois as damas, os valetes e os ouros. Só durante o jogo se percebe quem pertence a que lado.

πŸ† Vencedor: Re ganha com pelo menos 121 dos 240 pontos, Kontra já com 120. Se só Kontra tiver anunciado, também a Re bastam 120. Depois de uma Absage vale o objetivo anunciado.

🎭 Solos: No Vorbehalt, qualquer um pode anunciar um Solo: Solo de damas, de valetes, de naipe ou Fleischlos. O solista joga sozinho contra os outros três; o seu resultado conta a triplicar e não há pontos especiais. Um Solo tem prioridade sobre a Hochzeit. Quem tiver as duas damas de paus também pode declarar «gesund» e joga então uma Hochzeit silenciosa: sozinho contra três que não o sabem, contada como um Solo.

πŸ—£ Anúncios: Pode anunciar Re ou Kontra quem ainda tiver pelo menos 11 cartas na mão. Cada Absage exige uma carta a menos: «sem 90» com 10, «sem 60» com 9, «sem 30» com 8, «sem vazas» com 7. Sem noves são sempre duas cartas a menos; depois de uma Hochzeit esclarecida tarde, os prazos passam para mais tarde na mesma medida. Ao último anúncio ou à última Absage do lado adversário ainda se pode responder com Re ou Kontra enquanto se tiver, no máximo, uma carta a menos do que essa exigia.

Definições e pontuação

πŸ“£ Pontuação: A vitória conta 1 ponto, mais 1 por cada «sem 90», «sem 60», «sem 30» e «sem vazas» conseguido. Anunciar Re e Kontra dá ao vencedor 2 pontos cada, e cada Absage («sem 90» até «sem vazas») mais 1 – quem falhar o objetivo anunciado perde. Pontos especiais no jogo normal: Doppelkopf (vaza a partir de 40 pontos), Fuchs apanhado, Karlchen (o valete de paus faz a última vaza) e Contra as Velhas.

πŸ” Partida: O anfitrião define quanto dura uma partida: um jogo, um número de rondas ou até uma meta de pontos. Numa ronda cada um dá cartas uma vez. Atingida a meta, a ronda joga-se até ao fim; ganha quem tiver então mais pontos. Duração: um jogo, uma a três rondas ou um objetivo de 10, 20 ou 30 pontos. Predefinições: «Regras oficiais» (de origem, segundo o regulamento de torneio) ou «Doppelkopf de taberna» (segunda Dulle, porquinhos, deitar as cartas, rondas Bock, partida a 20 pontos). Entre os jogos vês o resultado e a classificação provisória durante 20 segundos; depois do último, 10 segundos, e a seguir vem a classificação final.

🍺 Regras da casa: O anfitrião pode ligar regras da casa: a segunda Dulle bate a primeira, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, apanhar o Karlchen, Bockrunde e Pflichtsolo – ou jogar sem noves. O que vale vê-se atrás da roda dentada.

  • A segunda Dulle bate a primeira – se os dois dez de copas caírem na mesma vaza, ganha o segundo.
  • Porquinhos – quem tem os dois ases de ouros tem os dois trunfos mais altos; os outros sabem-no quando o primeiro é jogado.
  • Pobreza – com três trunfos ou menos podes declarar pobreza. Se alguém te aceitar, recebe os teus trunfos, devolve o mesmo número de cartas e joga contigo; se ninguém aceitar, dá-se de novo.
  • Deitar as cartas – com cinco noves ou mais podes deitar a mão; dá-se de novo e o jogo não conta.
  • Raposa no fim e apanhar o Carlinhos – dois pontos especiais a mais: um ás de ouros faz a última vaza, ou um valete de paus da equipa contrária é batido na última vaza.
  • Ronda Bock – depois de uma vaza de quatro copas, um 120 : 120 ou um jogo perdido com anúncio, uma ronda inteira conta a dobrar.
  • Solo obrigatório – cada um joga um solo na partida. Quem na última ronda ainda não jogou nenhum tem de o declarar no jogo em que é mão. A classificação provisória mostra quem ainda deve um solo; a final indica quem nunca jogou o seu. Só numa partida por rondas.

πŸͺ‘ Bom saber: Com cinco jogadores, quem dá não joga. O primeiro a dar é sorteado; depois a vez de dar avança um lugar a cada jogo; após um solo obrigatório, dá de novo o mesmo. Todos declaram a reserva ao mesmo tempo. Na mesa, um anúncio só marca o jogador que o fez – o parceiro fica oculto; num casamento vês quem o declarou e, assim que se souber, também o parceiro.

πŸšͺ Se alguém que está a jogar sair da mesa, o jogo em curso termina de imediato e sem pontuação. Numa partida de vários jogos, o seguinte é depois dado aos restantes; um jogo único termina na classificação final. Se ficarem menos jogadores do que o jogo precisa, a partida é interrompida – os jogos já pontuados ficam nas estatísticas e no histórico.

βš™ Quais regras valem vê-o toda a gente atrás da roda dentada – na sala e no jogo. O «?» ao lado do nome do jogo mostra por cima o bloco «Nesta mesa»: predefinição, duração da partida e cada regra que se afasta do regulamento. As partidas com regras da casa levam a nota «Regras da casa» no histórico.

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