Jogo do Moinho: regras do jogo
Jogo do Moinho
🎯 Objetivo: Tira ao teu adversário tantas peças que só lhe restem duas – ou cerca-o de modo a que já não se possa mover.
⚪ Colocar: Cada um tem nove peças. À vez, colocam uma num ponto livre, até estarem as 18 no tabuleiro. As claras começam.
↔️ Mover e saltar: Depois, movem uma peça vossa ao longo das linhas para um ponto vizinho livre. Quem tiver só três peças pode saltar para qualquer ponto livre.
⊞ Moinho: Três peças tuas na mesma linha formam um moinho: tiras uma peça ao adversário – mesmo com dois moinhos de uma vez, só uma. As peças que estão num moinho ficam protegidas, a não ser que todas as do adversário estejam em moinhos.
🏆 Vencedor: Perde quem ficar só com duas peças ou já não puder fazer nenhuma jogada. Podes desistir em qualquer altura.
🤝 Empate: Se a mesma posição, com o mesmo jogador a jogar, ocorrer pela terceira vez, a partida termina empatada. Também podem acordar um empate. Também 50 jogadas de cada lado sem fechar um moinho (depois da fase de colocação) dão empate.
Definições e pontuação
⚙ Variantes: O anfitrião pode definir duas variantes (predefinição: regras normais). «Saltar com três peças» desligado: mesmo só com três peças move-se apenas ao longo das linhas. «Moinho duplo leva duas peças»: quem fechar dois moinhos numa jogada retira duas peças do adversário.
🖱 Controlos: Joga-se segundo as regras da federação mundial. Toca primeiro na peça e depois no destino; os pontos permitidos acendem-se a azul e as peças que se podem retirar ficam marcadas a vermelho. Com «Propor empate» propões um empate – o adversário aceita ou recusa, e continuar a jogar conta como recusa; «Desistir» termina a partida depois de confirmares. Com o teclado, as setas percorrem as linhas e Enter coloca ou seleciona.
🪑 A dois, sentam-se frente a frente na sala a uma mesa de madeira: tu sempre em baixo, o adversário em cima, e ao meio o jogo já está pronto. Uma cadeira vazia diz «Lugar livre» – o link de convite copias em cima, ao lado do código.
🔁 Depois da partida, qualquer um pode propor a desforra – começa assim que o outro aceita. As cores trocam, e começa quem não abriu a última partida.