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Mina Assombrada: regras do jogo

Mina Assombrada

Perseguição num labirinto Caça no labirinto do poço da mina: apanha pedaços de minério, foge de quatro fantasmas da mina e vira o jogo com dinamite. A solo à caça do recorde ou em corrida pelas mesmas galerias – ganha quem tiver mais pontos. · Pelo menos 2 jogadores

⛏️ Objetivo: Como prospetor, apanha todos os pedaços de minério de uma galeria e segue para a próxima. Há três galerias que se alternam, e cada uma aperta mais: os fantasmas ficam mais rápidos até à quarta, as rondas deles ficam mais curtas até à quinta e a fuga depois da dinamite encolhe para um segundo na sexta. Quando só resta um quinto do minério, o Grimm acelera. Contam os pontos: pedaço de minério 10, dinamite 50, uma barra de prata por galeria 500 a 2.000.

🎮 Como se joga: Conduz com as setas ou WASD; no telemóvel, desliza o dedo ou usa a cruzeta. Podes escolher a direção com antecedência – viras no próximo cruzamento; voltar para trás é imediato. O túnel lateral leva ao outro lado. A solo, fazes pausa com a barra de espaço ou P.

👻 Fantasmas da mina: Quatro fantasmas perseguem-te, cada um à sua maneira: Grimm vai direto a ti, Lauer aponta quatro casas à tua frente, Zwicker vem espelhado em relação a Grimm, Funzel só persegue de longe. Alternadamente, vagueiam 7 segundos para os seus cantos e depois caçam durante 20 segundos. Se um te apanhar, perdes uma vida – tens três, e aos 10.000 pontos ganhas mais uma.

🧨 Dinamite: Cada galeria tem quatro cartuchos de dinamite. Depois de apanhares um, os fantasmas fogem durante alguns segundos e podes apanhá-los: 200, 400, 800 e 1.600 pontos do primeiro ao quarto. Pouco antes de o efeito acabar, começam a piscar. Um fantasma apanhado voa de volta para a casa dos fantasmas, descansa lá seis segundos e depois torna a sair.

🏁 Corrida: Até oito jogadores descem ao mesmo tempo, cada um na sua própria galeria, todos pela mesma sequência. Quem gastar todas as vidas fica a ver os outros. Ao fim de 15 minutos, o mais tardar, acaba.

🏆 Vencedor: Ganha quem tiver mais pontos; em caso de empate, a galeria mais profunda. A solo, vais atrás do teu recorde pessoal.

Definições e pontuação

💡 Bom saber: Depois da terceira mina volta ao início. Uma pequena seta no garimpeiro mostra a direção pré-escolhida e a barra de fase ao lado da mina, se os fantasmas vagueiam ou caçam; uma vez por mina há uma barra de prata na entrada. Os fantasmas só dão pontos na fase de fuga. A solo também pausas com ❚❚, e o jogo só começa quando escolhes uma direção. Na corrida vês de cada adversário mina, minério e vidas – no telemóvel nas pastilhas, senão na classificação, no máximo com cinco segundos de atraso; recarregar, sair da corrida ou ficar mais de 15 segundos sem ligação termina a tua partida com os pontos alcançados.

🕹 A sala é uma velha máquina de arcada: no ecrã os lugares, no painel o botão START do anfitrião; quando alguém entra, ouve-se cair uma moeda. Ao lado, assim que a tabela de líderes está ativa, fica um quadro de recordes com a melhor partida de cada conta – os convidados não aparecem. A solo, «De novo» começa sem introdução, e «Novo recorde» só aparece se o anterior for batido.

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