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Mahjong Solitaire: regras do jogo

Mahjong Solitaire

Puzzle de peças O puzzle de peças em camadas: encontra pares de peças livres e retira-os. No multijogador é uma corrida em tabuleiros idênticos — ganha quem acabar primeiro. Também dá para jogar a solo. · Pelo menos 2 jogadores

🀄 Objetivo: Limpa o teu tabuleiro em camadas clicando sempre em duas peças LIVRES iguais. Uma peça está livre quando não tem nada por cima e pelo menos um dos lados compridos está desimpedido. Dragões, flores e estações valem 10 pontos por par, todas as outras peças 1 ponto.

🎴 Como se joga: No multijogador, cada um recebe o seu próprio tabuleiro com a mesma disposição — todos jogam ao mesmo tempo, sem esperar uns pelos outros. Quem limpar primeiro o seu tabuleiro ganha a corrida. Num beco sem saída e já sem misturas, és eliminado e ficas a assistir aos outros.

🧰 Ajudas:

  • Pista (só a solo): assinala-te um par livre — 3 por partida, sem custos. Desfazer (só a solo) repõe o último par e conta como ajuda.
  • Misturar: podes fazê-lo em qualquer altura. Tens direito a 2 misturas por cada ronda jogada (ou seja, 6 com 3 rondas, 10 com 5 — para distribuir livremente pela partida), mas no máximo 3 por ronda. Se já não puderes misturar, um beco sem saída termina a ronda para ti.
  • Cinco disposições do tabuleiro como definição da sala: Tartaruga (clássica), Pirâmide (mais íngreme), Dragão (alongada), Fortaleza (muralha com torres nos cantos), Aranha (corpo com pernas compridas).

🏆 Vencedor: Quem limpar primeiro o seu tabuleiro ganha a corrida. Quem for eliminado é classificado pelos pares retirados. A solo, ganhas quando o tabuleiro ficar vazio. A solo, o relógio conta; sem pista, baralhar nem anular, a tua conta guarda o melhor tempo por disposição.

Definições e pontuação

⚙ Definições: O anfitrião escolhe o desenho, o número de rondas (1, 3 ou 5) e o limite de tempo por ronda.

💡 Bom saber: Quando o limite de tempo da ronda acaba, cada tabuleiro aberto termina com a sua pontuação. Se alguém sair da corrida, o seu tabuleiro termina com a pontuação alcançada e os outros continuam; com várias rondas conta o total. Na corrida não há anular. A solo podes desistir de um tabuleiro sem saída.

🪑 A dois, sentam-se frente a frente na sala a uma mesa de madeira: tu sempre em baixo, o adversário em cima, e ao meio o jogo já está pronto. Uma cadeira vazia diz «Lugar livre» – o link de convite copias em cima, ao lado do código.

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