Ajedrez: reglas del juego
Ajedrez
🎯 Objetivo: Da jaque mate al rey rival: está en jaque y ninguna jugada le permite escapar.
♞ Mover: Empiezan las blancas y después movéis por turnos. Toca una pieza tuya (los puntos marcan las casillas libres a las que puede ir y los anillos, las capturas) y luego su destino. Con el teclado, las flechas recorren el tablero y Enter selecciona.
♜ Jugadas especiales: Enroque: el rey se mueve dos casillas hacia la torre y la torre salta por encima de él. Captura al paso: un peón captura a otro peón que acaba de colocarse a su lado avanzando dos casillas. Promoción: cuando un peón llega a la última fila, eliges dama, torre, alfil o caballo.
🏆 Ganador: Gana quien da jaque mate al rey rival. Con reloj, pierde quien se queda sin tiempo. Puedes rendirte en cualquier momento.
🤝 Tablas: La mesa detecta las tablas por sí sola: rey ahogado, material insuficiente, la tercera repetición de la misma posición y 50 jugadas sin capturas ni movimientos de peón. También podéis acordar tablas.
Ajustes y puntuación
⏱️ Reloj de ajedrez: Si el anfitrión lo configura: un tiempo base para toda la partida más unos segundos por cada jugada propia (Fischer). Si se te acaba el tiempo, pierdes; salvo que tu rival ya no pueda dar mate de ninguna manera, en cuyo caso son tablas.
⚙ Ajustes: El anfitrión puede poner un reloj: sin, 5 + 3, 10 + 5 o 15 + 10 – minutos para toda la partida más segundos tras cada jugada propia. Con «El anfitrión juega con blancas» fija los colores de la primera partida; si no, decide el sorteo.
🖱 Controles: La última jugada se tiñe de dorado y un rey en jaque tiene el fondo rojo. Junto al tablero están la lista de jugadas en la notación de tu idioma, las piezas capturadas y la ventaja de material; ⇅ gira el tablero. «Ofrecer tablas» propone un empate y «Rendirse» termina la partida tras confirmar.
💡 Conviene saber: Poco antes de unas tablas automáticas, la barra inferior te avisa: cuando la posición se repite por segunda vez y en las diez últimas jugadas de la regla de las 50 jugadas. Por debajo de 20 segundos el tiempo se vuelve rojo y hace tictac. En partidas con reloj puedes hacer una prejugada: mientras el rival piensa, toca tu pieza y la casilla de destino; la jugada se hace en cuanto te toque, si entonces es legal (un peón en la última fila se convierte en dama). El reloj no te descuenta hasta 0,3 segundos de transmisión por jugada.
🔁 Tras la partida, cualquiera puede ofrecer la revancha: empieza en cuanto el otro acepta. Los colores se intercambian y empieza quien no abrió la última partida.