Mahjong Solitaire: reglas del juego
Mahjong Solitaire
🀄 Objetivo: Despeja tu tablero de fichas apiladas haciendo clic cada vez en dos fichas LIBRES iguales. Una ficha está libre si no tiene nada encima y al menos uno de sus lados largos está despejado. Dragones, flores y estaciones dan 10 puntos por pareja; las demás fichas, 1 punto.
🎴 Cómo se juega: En multijugador cada uno recibe su propio tablero con la misma disposición: todos juegan a la vez, sin esperar turno. Quien primero despeje su tablero gana la carrera. Si te quedas sin salida y sin mezclas, quedas eliminado y miras a los demás.
🧰 Ayudas:
- Pista (solo en solitario): te marca una pareja libre; 3 por partida, gratis. Deshacer (solo en solitario) devuelve la última pareja y cuenta como ayuda.
- Mezclar: se puede usar en cualquier momento. Dispones de 2 mezclas por cada ronda que se juegue (6 con 3 rondas, 10 con 5; las repartes como quieras a lo largo de la partida), pero como máximo 3 por ronda. Si ya no puedes mezclar, quedarte sin salida pone fin a la ronda para ti.
- Cinco disposiciones del tablero como ajuste de la sala: tortuga (clásica), pirámide (más empinada), dragón (alargada), fortaleza (muralla con torres en las esquinas) y araña (cuerpo con patas largas).
🏆 Ganador: Quien primero despeje su tablero gana la carrera. Los eliminados se clasifican por parejas retiradas. En solitario ganas cuando el tablero queda vacío. En solitario corre el reloj; sin pista, barajar ni deshacer, tu cuenta guarda el mejor tiempo por diseño.
Ajustes y puntuación
⚙ Ajustes: El anfitrión elige la disposición, el número de rondas (1, 3 o 5) y el límite de tiempo por ronda.
💡 Conviene saber: Cuando se agota el límite de tiempo de la ronda, cada tablero abierto termina con su puntuación. Si alguien abandona la carrera, su tablero termina con la puntuación alcanzada y los demás siguen; con varias rondas cuenta el total. En la carrera no hay deshacer. En solitario puedes rendir un tablero sin salida.
🪑 Con dos jugadores os sentáis frente a frente en la sala a una mesa de madera: tú siempre abajo, tu rival arriba, y en medio ya está preparado el juego. Una silla vacía dice «Plaza libre»: el enlace de invitación lo copias arriba, junto al código.