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Carga: reglas del juego

Carga

Juego de apilar piezas que caen Juego de apilar en la estación de mercancías: gira y mueve la carga que cae; las filas completas salen de viaje convertidas en vagones. En solitario a por el récord o en carrera con la misma secuencia de carga, con lastre para los rivales y dinamita para tu propia bodega. · Mínimo 2 jugadores

📦 Objetivo: La carga cae en la bodega. Mueve y gira cada pieza para completar filas: cada fila completa sale de viaje como un vagón cargado. Si la siguiente pieza ya no cabe, la bodega está llena y la partida se acaba.

🎮 Cómo se juega: ← y → mueven, ↑ o X gira, Z gira en sentido contrario, ↓ hace caer más rápido, la barra espaciadora suelta la pieza hasta el fondo y C la guarda en la reserva. La marca del suelo muestra dónde se posará. En el móvil, desliza hacia los lados, toca para girar y desliza hacia abajo para soltar; un toque en la reserva guarda la pieza. En solitario, pausa con P.

🪵 La carga: Hay siete tipos de carga: viga de madera, caja, herrajes, paca de heno, saco de yute, barril y bidón de hojalata, cada uno con su forma, su textura y su símbolo. En cada tanda de siete piezas aparece cada forma exactamente una vez. A la derecha ves las tres próximas piezas y a la izquierda, la reserva: puedes cambiar una vez por pieza.

🚂 Ritmo: Cada 10 vagones sube el nivel y la carga cae más rápido. En carrera sube además con el reloj: cada minuto empezado cuenta al menos un nivel, así que tras 8 minutos estás como mínimo en el nivel 9. Cuando una pieza se posa, aún puedes moverla un instante: moverla o girarla te da un poco más de tiempo.

🏁 Carrera: Hasta ocho jugadores cargan a la vez, cada uno su propia bodega y todos con la misma secuencia de carga. La lista muestra hasta qué altura llega la carga de los demás. Quien tiene la bodega llena pasa a mirar. Como muy tarde, a los 15 minutos se acaba.

🏆 Ganador: En la clásica cuentan los puntos: 100, 300, 500 u 800 por uno a cuatro vagones a la vez, multiplicado por el nivel. Gana quien más puntos tenga; en caso de empate, quien haya aguantado más tiempo. En la carrera con lastre gana quien quede el último en la bodega; el orden de eliminación da los puestos y los puntos solo deciden si quedan varios tras 15 minutos. En solitario vas a por tu mejor marca; a la clasificación solo llegan los intentos en solitario.

Ajustes y puntuación

🪨 Lastre: En la carrera con lastre, 2, 3 o 4 filas de una vez mandan al siguiente rival 1, 2 o 4 filas de chatarra, por turnos entre todos los que siguen jugando. Una barra en el borde del pozo lo anuncia 2 segundos antes; si en ese tiempo cargas filas tú, anulan otras tantas filas de lastre y no mandan nada. Después la chatarra entra en la bodega desde abajo, cada fila con un hueco.

🧨 Dinamita: Cada 10 vagones recibes un cartucho de dinamita, dos de reserva como mucho. E o el botón de dinamita vuela las dos filas de abajo, lastre incluido; no da puntos. Solo en la carrera con lastre.

⚙ Ajustes: En la carrera, el anfitrión fija el tipo: Clásica – cada uno carga solo su bodega y gana quien más puntos tenga – o Con lastre y dinamita (por defecto).

🖱 Controles: La bodega tiene 11 × 18 casillas. En solitario pausas con P o ❚❚; la primera carga solo cae cuando pulsas una tecla o eliges «Cargar». En el móvil se puede mostrar una barra de teclas; arrastrar el dedo hacia abajo acelera la caída, un deslizamiento rápido hacia abajo suelta la pieza, ⟲ gira a la izquierda.

💡 Conviene saber: Recargar, salir de la carrera o estar más de 15 segundos sin conexión termina tu partida con los vagones cargados hasta entonces. En la carrera, la columna izquierda muestra desde el ancho de tableta la bodega de un rival – primero la del líder, con ◀ ▶ cambias; en el móvil, una barra en cada píldora indica lo alta que está la carga de ese jugador y se vuelve cálida a partir de tres cuartos.

🕹 La sala es una vieja máquina recreativa: en la pantalla las plazas, en el panel el botón START del anfitrión; cuando alguien entra, cae una moneda que se oye. Al lado, en cuanto la clasificación está activada, cuelga un tablero de récords con la mejor partida de cada cuenta – los invitados no aparecen. En solitario, «Otra vez» empieza sin introducción, y «Nuevo récord» solo sale si se supera el anterior.

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