Mina Embrujada: reglas del juego
Mina Embrujada
⛏️ Objetivo: Eres un buscador de minerales: recoge todos los trozos de mineral de una galería y pasarás a la siguiente. Hay tres galerías que se van alternando, y cada una aprieta más: los fantasmas se vuelven más rápidos hasta la cuarta, sus rondas se acortan hasta la quinta y su huida tras la dinamita se reduce a un segundo en la sexta. Cuando solo queda una quinta parte del mineral, Grimm acelera. Puntúa así: mineral 10, dinamita 50 y un lingote de plata por galería, de 500 a 2.000.
🎮 Cómo se juega: Se dirige con las flechas o WASD; en el móvil, desliza el dedo o usa la cruceta. Puedes elegir la dirección con antelación: girarás en el siguiente cruce; dar media vuelta es inmediato. El túnel lateral lleva al otro lado. En solitario, pausa con la barra espaciadora o con P.
👻 Fantasmas de la mina: Cuatro fantasmas te persiguen, cada uno a su manera: Grimm va directo a por ti, Lauer apunta cuatro casillas por delante de ti, Zwicker llega en espejo respecto a Grimm y Funzel solo persigue de lejos. Se alternan: 7 segundos de patrulla hacia sus esquinas y luego 20 segundos de caza. Si uno te atrapa, pierdes una vida; tienes tres, y a los 10.000 puntos ganas otra.
🧨 Dinamita: Cada galería tiene cuatro cartuchos de dinamita. Al coger uno, los fantasmas huyen unos segundos y puedes atraparlos: 200, 400, 800 y 1.600 puntos del primero al cuarto. Poco antes de que se acabe el efecto, parpadean. Un fantasma atrapado vuelve volando a la casa de los fantasmas, descansa allí seis segundos y luego sale de nuevo.
🏁 Carrera: Hasta ocho jugadores bajan a la vez, cada uno a su propia galería y todos en el mismo orden. Quien gasta todas sus vidas mira a los demás. Como muy tarde, a los 15 minutos se acaba.
🏆 Ganador: Gana quien más puntos tenga; en caso de empate, la galería más profunda. En solitario vas a por tu mejor marca.
Ajustes y puntuación
💡 Conviene saber: Tras la tercera mina vuelve a empezar. Una flechita en el buscador muestra la dirección preseleccionada y la barra de fase junto a la mina, si los fantasmas merodean o cazan; una vez por mina hay un lingote de plata en la entrada. Los fantasmas solo dan puntos en la fase de huida. En solitario también pausas con ❚❚, y el juego empieza cuando eliges una dirección. En la carrera ves de cada rival mina, mineral y vidas – en el móvil en las píldoras, si no en la clasificación, con cinco segundos de retraso como mucho; recargar, salir de la carrera o estar más de 15 segundos sin conexión termina tu partida con los puntos logrados.
🕹 La sala es una vieja máquina recreativa: en la pantalla las plazas, en el panel el botón START del anfitrión; cuando alguien entra, cae una moneda que se oye. Al lado, en cuanto la clasificación está activada, cuelga un tablero de récords con la mejor partida de cada cuenta – los invitados no aparecen. En solitario, «Otra vez» empieza sin introducción, y «Nuevo récord» solo sale si se supera el anterior.